КатегорииШутерЭкшен

Serious Sam: The First Encounter

Serious Sam: The First Encounter — куль­то­вый шутер от пер­во­го лица, где про­хож­де­ние дер­жит­ся на беше­ной дина­ми­ке и непре­рыв­ном про­ти­во­сто­я­нии ордам врагов. Игра не даёт рас­сла­бить­ся ни на секун­ду: чтобы успеш­но пройти кам­па­нию, нужно посто­ян­но дви­гать­ся, гра­мот­но чере­до­вать оружие и вовре­мя реа­ги­ро­вать на волны про­тив­ни­ков.

Секреты орга­нич­но впи­са­ны в уровни и помо­га­ют ком­пен­си­ро­вать нехват­ку ресур­сов, а коды дают воз­мож­ность гибко настра­и­вать слож­ность и деталь­но изу­чать лока­ции. Прохождение с поис­ком всех сек­ре­тов замет­но уве­ли­чи­ва­ет время игры, но делает её менее рис­ко­ван­ной за счёт допол­ни­тель­ных при­па­сов и так­ти­че­ских пре­иму­ществ.

Пошаговое прохождение по миссиям

Храм Хатшепсут. Прохождение первой миссии задаёт темп всей кам­па­нии: в Serious Sam: The First Encounter успех напря­мую зави­сит от спо­соб­но­сти игрока непре­рыв­но дви­гать­ся. Прохождение здесь учит гра­мот­но чере­до­вать оружие и исполь­зо­вать откры­тые зоны для кон­тро­ля волн про­тив­ни­ков. Секреты орга­нич­но впи­са­ны в архи­тек­ту­ру: ниши и про­стран­ства за колон­на­ми неред­ко скры­ва­ют патро­ны и броню. Прохождение этапа поз­во­ля­ет подо­брать опти­маль­ный арсе­нал и при­вык­нуть к ритму, от кото­ро­го зави­сит успех в даль­ней­ших мис­си­ях. Время про­хож­де­ния лока­ции срав­ни­тель­но неве­ли­ко, но деталь­ный осмотр всех зон замет­но уве­ли­чи­ва­ет запас ресур­сов и упро­ща­ет после­ду­ю­щие этапы.

Песчаный каньон. Прохождение этого уровня тре­бу­ет повы­шен­ной кон­цен­тра­ции: узкие про­хо­ды сме­ня­ют­ся откры­ты­ми пло­щад­ка­ми, а плот­ность врагов воз­рас­та­ет. Прохождение стро­ит­ся на быст­рой смене пози­ций и чере­до­ва­нии лёг­ко­го и тяжё­ло­го воору­же­ния — это поз­во­ля­ет эффек­тив­но справ­лять­ся как с оди­ноч­ны­ми целями, так и с плот­ны­ми груп­па­ми. Секреты чаще всего спря­та­ны в боко­вых ответв­ле­ни­ях: их удобно про­ве­рять в корот­кие паузы между вол­на­ми про­тив­ни­ков. Коды на этом этапе помо­га­ют ста­би­ли­зи­ро­вать ситу­а­цию, если темп сби­ва­ет­ся: они поз­во­ля­ют вос­ста­но­вить ресур­сы и заново про­те­сти­ро­вать так­ти­ку без потери про­грес­са.

Оазис. Миссия даёт больше сво­бо­ды в выборе марш­ру­та, и про­хож­де­ние ста­но­вит­ся вари­а­тив­ным. Игрок может про­ры­вать­ся напря­мую через основ­ные силы либо обхо­дить отдель­ные группы, иссле­дуя боко­вые зоны. Секреты в Оазисе неред­ко откры­ва­ют доступ к редким бое­при­па­сам и вре­мен­ным уси­ле­ни­ям, что осо­бен­но полез­но перед более напря­жён­ны­ми эта­па­ми. При деталь­ном поиске сек­ре­тов время про­хож­де­ния замет­но уве­ли­чи­ва­ет­ся, однако полу­ча­е­мые пре­иму­ще­ства оку­па­ют затра­ты и делают даль­ней­шее про­хож­де­ние менее рис­ко­ван­ным.

Карнак. Уровень отли­ча­ет­ся плот­ной застрой­кой и мно­же­ством узких про­хо­дов, где легко попасть в окру­же­ние. Прохождение тре­бу­ет кон­тро­ля точек входа и свое­вре­мен­но­го при­ме­не­ния взрыв­но­го оружия для зачист­ки групп врагов. Секреты часто скрыты в тайных ком­на­тах и за лож­ны­ми сте­на­ми: их поиск помо­га­ет попол­нить запасы и обна­ру­жить аль­тер­на­тив­ные марш­ру­ты. Коды можно при­ме­нять для про­вер­ки разных тактик и изу­че­ния пла­ни­ров­ки уровня без риска про­иг­рать из‑за неудач­но­го манёв­ра.

Луксор и Великая пира­ми­да. Эти миссии фор­ми­ру­ют куль­ми­на­цию кам­па­нии, и про­хож­де­ние здесь мак­си­маль­но напря­жён­ное: волны врагов сле­ду­ют одна за другой, а про­стран­ство ста­но­вит­ся мно­го­уров­не­вым и тесным. Секреты и выгод­ные пози­ции помо­га­ют пере­жить самые слож­ные момен­ты, но реша­ю­щим фак­то­ром оста­ёт­ся ско­рость реак­ции и умение эко­ном­но рас­хо­до­вать ресур­сы. Финальное сра­же­ние в Великой пира­ми­де про­ве­ря­ет все навыки, накоп­лен­ные за время про­хож­де­ния, и тре­бу­ет мак­си­маль­ной кон­цен­тра­ции.


Секреты прохождения

  • сек­ре­ты чаще всего рас­по­ло­же­ны рядом с основ­ным марш­ру­том — доста­точ­но откло­нить­ся на несколь­ко метров, чтобы обна­ру­жить тайник;
  • поиск сек­ре­тов логич­но встра­и­вать в ритм про­хож­де­ния: корот­кие паузы для осмот­ра боко­вых зон не должны нару­шать общий темп;
  • в узких кори­до­рах и на откры­тых пло­щад­ках сек­ре­ты неред­ко спря­та­ны за деко­ра­тив­ны­ми эле­мен­та­ми — колон­на­ми, нишами, высту­па­ми;
  • неко­то­рые тай­ни­ки откры­ва­ют­ся только при опре­де­лён­ном поряд­ке дей­ствий или после зачист­ки бли­жай­ших волн врагов;
  • сбор всех сек­ре­тов уве­ли­чи­ва­ет общее время про­хож­де­ния, но замет­но сни­жа­ет слож­ность после­ду­ю­щих этапов за счёт допол­ни­тель­ных ресур­сов;
  • на откры­тых про­стран­ствах стоит обра­щать вни­ма­ние на мало­за­мет­ные про­хо­ды и пере­па­ды высот — там неред­ко скрыты допол­ни­тель­ные при­па­сы;
  • в мно­го­уров­не­вых зонах сек­ре­ты могут нахо­дить­ся как на верх­них ярусах, так и в нижних нишах: осмотр всех уров­ней лока­ции повы­ша­ет шансы найти тай­ни­ки.

Читы и коды

Чтобы исполь­зо­вать коды, нужно открыть кон­соль кла­ви­шей «~» (тильда) и ввести нужную коман­ду. Прохождение с при­ме­не­ни­ем кодов ста­но­вит­ся менее напря­жён­ным и лучше под­хо­дит для поиска сек­ре­тов, тести­ро­ва­ния меха­ник и изу­че­ния пла­ни­ров­ки уров­ней.

  • please god — режим неуяз­ви­мо­сти, поле­зен для иссле­до­ва­ния слож­ных зон без риска поте­рять про­гресс;
  • please giveall — полу­чить всё оружие и полный бое­за­пас, помо­га­ет про­те­сти­ро­вать арсе­нал и подо­брать опти­маль­ную так­ти­ку;
  • please killall — уни­что­жить всех врагов на теку­щем уровне, удобно для быст­ро­го осмот­ра лока­ции и поиска скры­тых зон;
  • please open — открыть все двери, упро­ща­ет нави­га­цию и уско­ря­ет поиск сек­ре­тов;
  • please fly — акти­ви­ро­вать режим полёта, поз­во­ля­ет деталь­но изу­чить уро­вень с высоты и обна­ру­жить скры­тые марш­ру­ты;
  • please ghost — воз­мож­ность про­хо­дить сквозь стены, помо­га­ет быстро пере­ме­щать­ся по лока­ции и нахо­дить тай­ни­ки;
  • please invisible — стать неви­ди­мым для про­тив­ни­ков, поле­зен для про­вер­ки меха­ник обна­ру­же­ния и поиска опти­маль­ных марш­ру­тов;
  • please refresh — вос­ста­но­вить здо­ро­вье и энер­гию, выру­ча­ет при неудач­ных так­ти­че­ских реше­ни­ях и поз­во­ля­ет про­дол­жить про­хож­де­ние без пере­за­пус­ка миссии.

Коды орга­нич­но допол­ня­ют про­хож­де­ние: они не заме­ня­ют основ­ной игро­вой про­цесс, но делают его гибче, поз­во­ляя адап­ти­ро­вать слож­ность под свои задачи — будь то поиск всех сек­ре­тов, изу­че­ние меха­ник или пре­одо­ле­ние осо­бен­но труд­ных участ­ков.

Минимальные систем­ные тре­бо­ва­ния:

  • опе­ра­ци­он­ная систе­ма — Windows XP (SP3) или Windows Vista (SP2);
  • про­цес­сор — Intel Pentium 4 3.0 ГГц либо AMD Athlon64 3500+;
  • опе­ра­тив­ная память — 1 ГБ (для Windows XP) или 2 ГБ (для Windows Vista);
  • видео­кар­та — NVIDIA GeForce 7600 или ATI Radeon X1600 с 256 МБ памяти и под­держ­кой Shader Model 3.0;
  • сво­бод­ное место на жёст­ком диске — 3 ГБ;
  • зву­ко­вая карта — сов­ме­сти­мая с DirectX 9.0c;
  • DirectX — версия 9.0c.

Рекомендуемые систем­ные тре­бо­ва­ния:

  • опе­ра­ци­он­ная систе­ма — Windows XP (SP3) или Windows Vista (SP2);
  • про­цес­сор — Intel Core2Duo 2.0 ГГц либо AMD Athlon64 X2 4000+;
  • опе­ра­тив­ная память — 2 ГБ;
  • видео­кар­та — NVIDIA GeForce 9800 или ATI Radeon HD 4850 с 512 МБ памяти и под­держ­кой Shader Model 3.0;
  • сво­бод­ное место на жёст­ком диске — 3 ГБ;
  • зву­ко­вая карта — сов­ме­сти­мая с DirectX 9.0c;
  • DirectX — версия 9.0c.

Трейлер:

Скриншоты:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Top