КатегорииШутерЭкшен

Wolfenstein: The New Order

Wolfenstein: The New Order — это шутер от пер­во­го лица, где каждый эпизод под­тал­ки­ва­ет к раз­но­му ритму: то к ярост­но­му про­ры­ву сквозь ряды врагов, то к осто­рож­но­му поиску кодов в тихих кори­до­рах, где любой лишний шаг может всё испор­тить. Игра дер­жит­ся на кон­трастах — между напо­ром и тиши­ной, между личной драмой героя и мас­шта­бом анти­уто­пи­че­ско­го мира, где тех­но­ло­гии стали инстру­мен­том тоталь­но­го кон­тро­ля.

Системные требования

Минимальные тре­бо­ва­ния:

  • ОС: Windows 7 или 8;
  • про­цес­сор: Intel Core i5;
  • опе­ра­тив­ная память: 4 ГБ;
  • видео­кар­та: с под­держ­кой DirectX 11 (напри­мер, NVIDIA GeForce GTX 560);
  • место на диске: 50 ГБ.

Рекомендуемые тре­бо­ва­ния:

  • ОС: Windows 7/8/10;
  • про­цес­сор: Intel Core i7;
  • опе­ра­тив­ная память: 8 ГБ;
  • видео­кар­та: NVIDIA GeForce GTX 660 или выше;
  • место на диске: 50 ГБ.

Главы и их особенности

Крепость гене­ра­ла Черепа (1946 год) — стар­то­вая глава, кото­рая сразу задаёт темп. Здесь нет лишних под­ска­зок: ты просто ока­зы­ва­ешь­ся под огнём, и выжи­ва­ние стро­ит­ся на том, чтобы быстро понять, как рабо­та­ют укры­тия и двой­ное воору­же­ние. Уже тут патро­ны ощу­ща­ют­ся как ценный ресурс — обыск павших врагов не рутина, а необ­хо­ди­мость. В этой главе закла­ды­ва­ет­ся ощу­ще­ние, что любая ошибка стоит дорого, а каждый най­ден­ный мага­зин про­дле­ва­ет жизнь ещё на несколь­ко секунд.

Психиатрическая кли­ни­ка — резкий кон­траст по темпу. Здесь ставка на скрыт­ность: звук ста­но­вит­ся глав­ным врагом. Робопсы реа­ги­ру­ют на малей­ший шум, пат­ру­ли быстро под­ни­ма­ют тре­во­гу, и един­ствен­ный способ пройти без потерь — дей­ство­вать тихо. Именно в этой главе поиск кодов ста­но­вит­ся осо­бен­но важным: они откры­ва­ют сейфы, в кото­рых лежат при­па­сы, моди­фи­ка­ции и кол­лек­ци­он­ные вещи. Коды обычно спря­та­ны непо­да­лё­ку — в ящиках, на столах, в кар­ма­нах оглу­шён­ных охран­ни­ков. Иногда, чтобы добрать­ся до сейфа, нужно найти скры­тый рычаг или сопо­ста­вить под­сказ­ки из сосед­них комнат.

Укреплённые базы и лабо­ра­то­рии — чере­до­ва­ние мас­штаб­ных штур­мов и так­ти­че­ских задач. На базах при­го­дят­ся ста­ци­о­нар­ные пуле­мё­ты и умение дер­жать обо­ро­ну против волн про­тив­ни­ков. В лабо­ра­то­ри­ях меха­ни­ка сме­ща­ет­ся на голо­во­лом­ки: акти­ва­ция пане­лей, соеди­не­ние эле­мен­тов энер­го­си­сте­мы, поиск нужных кодов. Эти задачи не тре­бу­ют слож­ных вычис­ле­ний — доста­точ­но вни­ма­тель­но осмот­реть поме­ще­ние и соеди­нить оче­вид­ные детали.


Коды и секреты

В игре коды выпол­ня­ют сразу несколь­ко ролей: откры­ва­ют сейфы с при­па­са­ми и моди­фи­ка­ци­я­ми, помо­га­ют рас­кры­вать лор через доку­мен­ты и записи, а фраг­мен­ты кодов «Энигмы» нужны для раз­бло­ки­ров­ки допол­ни­тель­ных режи­мов и испы­та­ний. При этом сбор кодов не влияет на финал — он рабо­та­ет как поощ­ре­ние за любо­пыт­ство и вни­ма­тель­ность.

Коды «Энигмы» раз­бро­са­ны по всем главам и часто спря­та­ны в неоче­вид­ных местах: за кар­ти­на­ми, в шкафах, на полках рядом с доку­мен­та­ми, а иногда — в кар­ма­нах у офи­це­ров. Некоторые сейфы откры­ва­ют­ся только после реше­ния неболь­шой локаль­ной задачи: напри­мер, нужно акти­ви­ро­вать пару пере­клю­ча­те­лей в опре­де­лён­ной после­до­ва­тель­но­сти или найти рычаг, спря­тан­ный за ящи­ка­ми. Золотые пред­ме­ты и редкие моди­фи­ка­ции тоже при­вя­за­ны к таким сек­рет­ным зонам — и их нахож­де­ние даёт ощу­ти­мое пре­иму­ще­ство в бою, даже если сюжет от этого не меня­ет­ся.

Отдельный пласт сек­ре­тов — пас­хал­ки и отсыл­ки к клас­си­че­ским частям серии. Они встре­ча­ют­ся в отдель­ных ком­на­тах и на базе сопро­тив­ле­ния, добав­ляя носталь­ги­че­ский отте­нок и под­чёр­ки­вая связь с исто­ри­ей фран­ши­зы.


Влияние выбора напарника на прохождение

На раннем этапе кам­па­нии нужно решить, кого спасти — Фергюса или Вайата. Этот выбор напря­мую влияет на улуч­ше­ния, кото­рые станут доступ­ны в даль­ней­шем. Если спасти Фергюса, герой полу­ча­ет доступ к улуч­ше­ни­ям здо­ро­вья — это выгод­но тем, кто пред­по­чи­та­ет агрес­сив­ный стиль и готов про­ры­вать­ся сквозь врагов. Выбор Вайата откры­ва­ет улуч­ше­ния брони, делая пер­со­на­жа устой­чи­вее к урону и лучше под­хо­дя­щим для так­ти­че­ско­го под­хо­да, где важно гра­мот­но чере­до­вать укры­тия и атаки.

Эти улуч­ше­ния рас­пре­де­ле­ны по разным главам и не дуб­ли­ру­ют­ся, поэто­му сде­лан­ный выбор фак­ти­че­ски фор­ми­ру­ет инди­ви­ду­аль­ный стиль про­хож­де­ния: одни аспек­ты ста­но­вят­ся доступ­нее, другие — слож­нее. Такой подход моти­ви­ру­ет к повтор­но­му про­хож­де­нию с другим выбо­ром, чтобы уви­деть, как меня­ет­ся баланс и ощу­ще­ния от игры.


Противники и тактика

Разнообразие врагов застав­ля­ет посто­ян­но менять подход. Рядовые сол­да­ты опасны в группе и уяз­ви­мы к гра­на­там и при­цель­ным выстре­лам. Офицеры — при­о­ри­тет­ные цели: они коор­ди­ни­ру­ют дей­ствия отряда и могут быстро под­нять тре­во­гу. Тяжёлые бойцы выдер­жи­ва­ют больше урона и часто при­кры­ва­ют осталь­ных, поэто­му их лучше выво­дить из строя пер­вы­ми.

Механические враги — роботы и киберп­сы — устой­чи­вы к обыч­но­му оружию, но чув­стви­тель­ны к взрыв­чат­ке и опре­де­лён­ным типам урона. Против них важно искать слабые места, исполь­зо­вать окру­же­ние и чере­до­вать укры­тия с корот­ки­ми рыв­ка­ми. Боссы и особые про­тив­ни­ки неред­ко тре­бу­ют не только огне­вой мощи, но и вни­ма­тель­но­сти: нужно вовре­мя заме­тить уяз­ви­мую точку, рас­счи­тать момент для атаки и не дать врагу пере­хва­тить ини­ци­а­ти­ву.

Трейлер:

Скриншоты:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Top