
DmC: Devil May Cry (2013) — перезапуск культовой серии слэшеров от Ninja Theory и Capcom. В отличие от классических частей, здесь действие происходит в современном мире, где демоны управляют обществом через медиа и потребление.
Главный герой — Данте, нефилим (потомок ангела и демона), который сначала живёт как бунтарь, а затем узнаёт правду о своём происхождении и вступает в борьбу с демонической системой.
Ключевой антагонист — Мундус, владыка демонов, скрывающийся за фасадом медиаимперии. Союзники Данте — его брат Вергилий и провидица Кэт, которая помогает ориентироваться в Лимбе (измерение демонов). Сюжет подаётся с сатирическим уклоном: привычные городские объекты оказываются частью демонической инфраструктуры, а переход в Лимб раскрывает истинную природу окружения.
Геймплей и механики
В DmC: Devil May Cry основу геймплея составляют динамичные сражения, переключение между реальностями и прокачка способностей. Важные механики для понимания прохождения:
- Два типа оружия. «Ангельское» — быстрое, подходит для уклонения и серий ударов; «демоническое» — мощное, медленное, ломает броню и сбивает стойки врагов. Эффективная тактика — чередовать оба типа.
- Переключение реальностей. Между обычным миром и Лимбом можно переключаться, чтобы обходить препятствия, находить скрытые проходы и обнаруживать уязвимости врагов.
- Оценка стиля. Игра поощряет разнообразие приёмов: чем больше разных ударов, уклонений и комбинаций, тем выше рейтинг боя. Это влияет на награды и удовольствие от геймплея.
- Прокачка и сферы. Красные сферы тратятся на новые умения и улучшения. Часть навыков критически важна для сложных боссов и поздних миссий.
- Платформенные сегменты. В некоторых миссиях значительную часть времени занимают прыжки, уклонение от ловушек и поиск маршрута в Лимбе.
Персонажи
- Данте. Главный герой, харизматичный и дерзкий, сочетает грубую силу и иронию. Его способности раскрываются по ходу миссий.
- Вергилий. Брат Данте, лидер подпольного сопротивления, более расчётливый и серьёзный. Помогает планировать атаки на инфраструктуру Мундуса.
- Кэт. Союзница, обладающая способностью видеть демонические структуры. Её подсказки важны для навигации по Лимбу и поиска секретов.
- Мундус. Главный антагонист, воплощение демонической власти, скрывающейся за маской медиамагната.
- Боб Барбас. Телеведущий и демон, один из приближённых Мундуса, символизирующий манипуляцию общественным мнением.
Прохождение по миссиям
Миссия 1: Знакомство с Лимбом
Обучение базовым механикам: переключение реальностей, уклонение, атака, использование ангельского и демонического оружия. Здесь игрок впервые сталкивается с демонами и узнаёт о своей природе.
Что искать: первые коллекционные предметы (потерянные души), скрытые маршруты в Лимбе, которые открывают короткие пути.
Миссия 2: Башня RaptorNews
Цель — проникнуть в телестудию и раскрыть роль Боба Барбаса. Появляются новые типы врагов и платформенные сегменты.
Тактика: чередуйте оружие, чтобы сбивать стойки и быстро расправляться с группами. Используйте Лимб, чтобы обойти опасные зоны.
Миссия 3: Секретная зона
Короткая миссия‑испытание на время. Задача — быстро пройти участок, избегая ловушек Лимба.
Совет: не пытайтесь сражаться — лучше сосредоточиться на маршруте и уклонениях.
Миссия 4: Схватка с мини‑боссом
Первая полноценная битва с усиленным противником. Здесь важно использовать все изученные приёмы.
Тактика: у мини‑босса есть фазы: сначала он атакует напрямую, затем создаёт волны врагов. Держите дистанцию и чередуйте оружие.
Миссии 5–8: Развитие конфликта
Данте и Кэт проникают в инфраструктуру Мундуса: канализация, серверные, подземные склады. Появляются более сложные враги и новые способности.
На что обратить внимание: в этих миссиях открываются важные навыки прокачки, которые пригодятся против финальных боссов.
Миссия 9: Встреча с Вергилием
Поворотный момент сюжета: Данте объединяется с братом, чтобы атаковать штаб Мундуса. Миссия содержит несколько стычек и платформенных участков.
Секреты: ищите скрытые проходы в Лимбе — там часто лежат дополнительные сферы и потерянные души.
Миссии 10–13: Штурм цитадели
Финальные этапы с нарастающей сложностью: волны врагов, узкие коридоры, ловушки.
Рекомендация: к этому моменту стоит прокачать способности, связанные с выживаемостью и массовыми атаками.
Финальная миссия: Битва с Мундусом
Многофазный бой, где нужно использовать все изученные приёмы и адаптироваться к меняющимся условиям Лимба.
Тактика по фазам:
- Фаза 1: ослабьте внешние барьеры, уклоняйтесь от массовых атак.
- Фаза 2: Мундус меняет арену — используйте окружение и чередуйте типы оружия.
- Фаза 3: финальный рывок — добивайте противника, когда он теряет защиту.
Боссы и тактика
- Мини‑босс (миссия 4). Используйте ангельское оружие для скорости и уклоняйтесь от мощных атак. Слабое место открывается после серии уклонений.
- Боб Барбас. В бою важно разрушать его «медиа‑щиты» (объекты в Лимбе), чтобы добраться до уязвимой формы.
- Мундус (финал). Многофазный босс: сначала нужно ослабить внешние барьеры, затем атаковать ядро, уклоняясь от массовых атак. На второй фазе Мундус меняет арену — используйте окружение и чередуйте типы оружия.
Секреты и скрытые элементы
- Потерянные души. Коллекционные предметы, разбросанные по уровням. Их сбор открывает бонусные материалы и повышает рейтинг.
- Секретные миссии. Короткие испытания на время или с особыми условиями. Они дают дополнительные сферы и уникальные награды.
- Спрятанные проходы. В Лимбе часто есть альтернативные маршруты, которые ведут к бонусным зонам или коротким путям.
- Советы по поиску: проверяйте углы и потолки в Лимбе, используйте переключение реальностей — многие объекты становятся видимыми только в одном из миров.
Системные требования
Минимальные:
- ОС: Windows Vista/7/8;
- Процессор: AMD Athlon X2 2.8 GHz или Intel Core 2 Duo 2.4 GHz;
- Оперативная память: 2 GB;
- Видеокарта: Radeon HD 3850 или GeForce 8800 GTS;
- Место на диске: 8 GB.
Рекомендуемые:
- Процессор: AMD Phenom II X4 3.0 GHz или Intel Core 2 Quad 2.7 GHz;
- Оперативная память: 4 GB;
- Видеокарта: AMD Radeon HD 6950 или лучше.





