КатегорииRPGВыживаниеСимуляторСтратегии

Fallout Shelter

Кабинет в Fallout Shelter — это не просто деко­ра­тив­ный блок, а один из клю­че­вых эле­мен­тов управ­ле­ния убе­жи­щем, кото­рый напря­мую опре­де­ля­ет, насколь­ко ста­биль­но и эффек­тив­но будет рабо­тать всё ваше посе­ле­ние. В отли­чие от боль­шин­ства комнат, каби­нет

Продолжить чтение
КатегорииRPGДрамаПриключенияСимуляторСтратегии

Beholder

Beholder: кто такой главный герой и почему за него так тяжело играть

В анти­уто­пи­че­ском мире Beholder игрок берёт на себя роль Карла Штейна — управ­ля­ю­ще­го мно­го­квар­тир­ным домом, кото­рый живёт под при­сталь­ным над­зо­ром госу­дар­ства. На первый взгляд, его задачи просты: сле­дить за поряд­ком, чинить полом­ки, общать­ся с жиль­ца­ми.

Продолжить чтение
КатегорииОт 1-го лицаПриключенияШутерЭкшен

RoboCop: Rogue City

Сейфы в RoboCop: Rogue City — все локации, коды и способы открытия

В RoboCop: Rogue City сейфы — это не просто деко­ра­ции, а пол­но­цен­ная мини-механика, кото­рая поощ­ря­ет вни­ма­тель­ность и иссле­до­ва­ние лока­ций. В каждом сейфе спря­та­ны улики — основ­ной ресурс для про­кач­ки Робокопа, поэто­му про­пу­стить их озна­ча­ет поте­рять дра­го­цен­ные очки навы­ков.

Продолжить чтение
КатегорииRPGКооперативОт 1-го лицаШутерЭкшен

Borderlands: The Pre-Sequel

Borderlands: The Pre-Sequel — персонажи: кто есть кто в лунной саге

Borderlands: The Pre-Sequel зани­ма­ет особое место в серии — это свое­об­раз­ный мост между второй и первой частя­ми, а дей­ствие пере­но­сит­ся на луну Элпис. Именно здесь рас­кры­ва­ют­ся новые грани уже зна­ко­мых героев и появ­ля­ют­ся свежие лица, у каж­до­го из кото­рых — своя меха­ни­ка,

Продолжить чтение
КатегорииRPGВыживаниеКооперативОт 1-го лицаУжасы (Хоррор)ШутерЭкшен

Dead Island 2

Ящик спасателей в Dead Island 2: где найти и что внутри

Dead Island 2 радует люби­те­лей зомби‑экшена не только кро­ва­вы­ми схват­ка­ми, но и цен­ны­ми наход­ка­ми. Одна из них — ящик спа­са­те­лей: редкий кон­тей­нер с полез­ным лутом, кото­рый замет­но упро­ща­ет выжи­ва­ние в Лос‑Анджелесе.

Продолжить чтение
КатегорииПлатформерыПриключенияФэнтезиЭкшен

Prince of Persia

Механики Prince of Persia всегда выде­ля­лись на фоне других экшен‑игр — в первую оче­редь за счёт плав­ной, почти хорео­гра­фич­ной акро­ба­ти­ки. Герой не просто бегает и пры­га­ет: он сколь­зит по стенам, делает пере­ка­ты, цеп­ля­ет­ся за высту­пы и пре­одо­ле­ва­ет слож­ные пре­пят­ствия почти как в танце. Именно эта «теку­честь» дви­же­ния стала визит­ной кар­точ­кой серии и задала стан­дарт для плат­фор­ме­ров на годы вперёд.

Продолжить чтение
КатегорииВыживаниеКооперативОт 1-го лицаПесочницаСимуляторЭкшен

No Man’s Sky

В No Man’s Sky инвен­тарь — это не просто список вещей, а пол­но­цен­ная систе­ма, от кото­рой зави­сит ком­форт иссле­до­ва­ния галак­ти­ки. На старте всё кажет­ся про­стым, но уже через пару часов в ячей­ках скап­ли­ва­ют­ся десят­ки ресур­сов, чер­те­жей и моду­лей. Если не разо­брать­ся в меха­ни­ке хра­не­ния, можно быстро запу­тать­ся и поте­рять ценные пред­ме­ты.

Продолжить чтение
КатегорииПриключенияЭкшен

Star Wars: The Force Unleashed

Что такое голо­кро­ны и зачем их соби­рать

Голокроны в Star Wars: The Force Unleashed — это кол­лек­ци­он­ные пред­ме­ты, раз­бро­сан­ные по всем уров­ням игры. Всего в игре девять основ­ных уров­ней и одно DLC-дополнение, на кото­рых спря­та­но 115 голо­кро­нов: на боль­шин­стве уров­ней их по 15, на трёх ком­пакт­ных — по 5.

Продолжить чтение
КатегорииRPGКооперативПриключенияСимуляторСтратегииФэнтезиЭкшен

Cult of the Lamb

В Cult of the Lamb живот­ные — это не просто милые спут­ни­ки, а пол­но­цен­ная игро­вая меха­ни­ка, кото­рая напря­мую влияет на эффек­тив­ность управ­ле­ния куль­том и успех в похо­дах. Они закры­ва­ют сразу несколь­ко задач: эко­но­мят ресур­сы, уско­ря­ют рутину, уси­ли­ва­ют героя в бою и даже ста­би­ли­зи­ру­ют отно­ше­ния с после­до­ва­те­ля­ми.

Продолжить чтение
КатегорииОт 1-го лицаУжасы (Хоррор)ШутерЭкшен

Singularity

Singularity: все концовки и как их получить

Игра Singularity пред­ла­га­ет не просто линей­ный сюжет, а несколь­ко фина­лов — и выбор, кото­рый вы дела­е­те в финале, напря­мую влияет на судьбу мира. Для фана­тов ретро-шутеров с эле­мен­та­ми науч­ной фан­та­сти­ки это важный повод пройти игру дважды: чтобы уви­деть разные вари­ан­ты раз­вяз­ки и лучше понять логику собы­тий на ост­ро­ве Каторга‑12.

Продолжить чтение
Top