КатегорииRPGДрамаПриключенияСимуляторСтратегии

Beholder

Beholder: кто такой главный герой и почему за него так тяжело играть

В анти­уто­пи­че­ском мире Beholder игрок берёт на себя роль Карла Штейна — управ­ля­ю­ще­го мно­го­квар­тир­ным домом, кото­рый живёт под при­сталь­ным над­зо­ром госу­дар­ства. На первый взгляд, его задачи просты: сле­дить за поряд­ком, чинить полом­ки, общать­ся с жиль­ца­ми.

Продолжить чтение
КатегорииОт 1-го лицаПриключенияШутерЭкшен

RoboCop: Rogue City

Сейфы в RoboCop: Rogue City — все локации, коды и способы открытия

В RoboCop: Rogue City сейфы — это не просто деко­ра­ции, а пол­но­цен­ная мини-механика, кото­рая поощ­ря­ет вни­ма­тель­ность и иссле­до­ва­ние лока­ций. В каждом сейфе спря­та­ны улики — основ­ной ресурс для про­кач­ки Робокопа, поэто­му про­пу­стить их озна­ча­ет поте­рять дра­го­цен­ные очки навы­ков.

Продолжить чтение
КатегорииПлатформерыПриключенияФэнтезиЭкшен

Prince of Persia

Механики Prince of Persia всегда выде­ля­лись на фоне других экшен‑игр — в первую оче­редь за счёт плав­ной, почти хорео­гра­фич­ной акро­ба­ти­ки. Герой не просто бегает и пры­га­ет: он сколь­зит по стенам, делает пере­ка­ты, цеп­ля­ет­ся за высту­пы и пре­одо­ле­ва­ет слож­ные пре­пят­ствия почти как в танце. Именно эта «теку­честь» дви­же­ния стала визит­ной кар­точ­кой серии и задала стан­дарт для плат­фор­ме­ров на годы вперёд.

Продолжить чтение
КатегорииПриключенияЭкшен

Star Wars: The Force Unleashed

Что такое голо­кро­ны и зачем их соби­рать

Голокроны в Star Wars: The Force Unleashed — это кол­лек­ци­он­ные пред­ме­ты, раз­бро­сан­ные по всем уров­ням игры. Всего в игре девять основ­ных уров­ней и одно DLC-дополнение, на кото­рых спря­та­но 115 голо­кро­нов: на боль­шин­стве уров­ней их по 15, на трёх ком­пакт­ных — по 5.

Продолжить чтение
КатегорииRPGКооперативПриключенияСимуляторСтратегииФэнтезиЭкшен

Cult of the Lamb

В Cult of the Lamb живот­ные — это не просто милые спут­ни­ки, а пол­но­цен­ная игро­вая меха­ни­ка, кото­рая напря­мую влияет на эффек­тив­ность управ­ле­ния куль­том и успех в похо­дах. Они закры­ва­ют сразу несколь­ко задач: эко­но­мят ресур­сы, уско­ря­ют рутину, уси­ли­ва­ют героя в бою и даже ста­би­ли­зи­ру­ют отно­ше­ния с после­до­ва­те­ля­ми.

Продолжить чтение
КатегорииRPGПриключенияУжасы (Хоррор)Экшен

Vampyr

Записки в Vampyr — это не просто атмо­сфер­ные детали, а важный эле­мент гейм­плея: они рас­кры­ва­ют лор, дают под­сказ­ки по кве­стам и иногда откры­ва­ют допол­ни­тель­ные вари­ан­ты диа­ло­гов.

Продолжить чтение
КатегорииГонкиПриключенияШутерЭкшен

Just Cause 2

Just Cause 2 — это не просто про взрывы и полёты на крюке-кошке, а ещё и про вну­ши­тель­ный арсе­нал, кото­рый помо­га­ет сеять хаос и выпол­нять миссии в Панау. Для игро­ков, кото­рые хотят разо­брать­ся, какое оружие лучше брать на штурм воен­ной базы или зачист­ку аван­по­ста, мы под­го­то­ви­ли обзор самого полез­но­го оружия в игре.

Продолжить чтение
КатегорииВыживаниеПриключенияУжасы (Хоррор)Экшен

Resident Evil: Revelations

Костюмы в Resident Evil: Revelations — это не просто кос­ме­ти­ка: они помо­га­ют по-новому взгля­нуть на зна­ко­мых героев и добав­ля­ют вари­а­тив­но­сти в про­хож­де­ние. Для фана­тов серии и тех, кто только зна­ко­мит­ся с игрой, под­бор­ка скинов — отлич­ный повод пере­прой­ти кам­па­нию или

Продолжить чтение
КатегорииВыживаниеОт 1-го лицаПесочницаПриключенияСимуляторЭкшен

The Long Dark

В The Long Dark машины не рабо­та­ют как транс­порт — на них нельзя ездить. Но для выжив­ше­го они ста­но­вят­ся одним из самых полез­ных объ­ек­тов на карте: это укры­тие, склад, спаль­ное место и источ­ник ресур­сов.

Продолжить чтение
КатегорииПриключенияФэнтезиЭкшен

Middle-earth: Shadow of War

В Middle‑earth: Shadow of War пле­ме­на — это не просто «разные орки». Это пол­но­цен­ные фрак­ции со своими при­выч­ка­ми, силь­ны­ми и сла­бы­ми сто­ро­на­ми, а ещё — глав­ный инстру­мент так­ти­ки.

Продолжить чтение
Top