КатегорииКооперативШутерЭкшен

Halo: Campaign Evolved

Halo: Campaign Evolved — это ремейк ори­ги­наль­ной кам­па­нии Halo: Combat Evolved на движке Unreal Engine 5.

Разработчики не просто «пере­ри­со­ва­ли» клас­си­ку, а пере­со­бра­ли клю­че­вые эпи­зо­ды с учётом совре­мен­ных стан­дар­тов гра­фи­ки и гейм­плея, при этом сохра­нив дух и струк­ту­ру старой кам­па­нии.


Когда и где вышла игра

Мировой релиз прошёл 28 июля 2026 года. Те, кто купил Premium Edition, Premium Upgrade Edition или Collector’s Edition, смогли начать играть раньше — с 23 июля.

Игра доступ­на на:

  • PlayStation 5;
  • Xbox Series X/S;
  • ПК (Steam и Microsoft Store);
  • в облач­ном сер­ви­се Xbox Cloud Gaming.

В день релиза проект доба­ви­ли в Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Для более про­стых под­пи­сок (Standard и Premium) игру вклю­чи­ли при­мер­но через год.

Релиз спе­ци­аль­но при­уро­чи­ли к 25‑летию фран­ши­зы. В ремей­ке не только обно­ви­ли кар­тин­ку, но и доба­ви­ли три новые предыс­то­рии и пол­но­цен­ный коопе­ра­тив на чет­ве­рых.


Сюжет: знакомая история с новыми штрихами

Основа сюжета оста­лась преж­ней: Мастер Чиф и отряд ODST ока­зы­ва­ют­ся в центре про­ти­во­сто­я­ния UNSC и Ковенанта. История пока­зы­ва­ет первые серьёз­ные столк­но­ве­ния людей с ино­пла­нет­ной коа­ли­ци­ей и зна­ко­мит с клю­че­вы­ми места­ми — от орби­таль­ных стан­ций до Предела и кольца Halo.

Но в ремей­ке есть допол­не­ния, кото­рые не ломают ори­ги­нал, а делают его объ­ём­нее:

  • Три новые предыс­то­рии рас­кры­ва­ют, как вто­ро­сте­пен­ные пер­со­на­жи ока­за­лись в отряде и что они думали о надви­га­ю­щей­ся угрозе.
  • Диалоги и кат­сце­ны замет­но дора­бо­та­ли: ани­ма­ция стала живее, инто­на­ции выра­зи­тель­нее, а подача — кине­ма­тич­нее.
  • Некоторые сцены теперь можно вос­при­ни­мать по‑разному: отдель­ные дей­ствия игрока откры­ва­ют допол­ни­тель­ные детали о планах врага.

Для фана­тов это шанс заново пере­жить зна­ко­мую исто­рию, но уви­деть в ней новые нюансы. Для нович­ков — удоб­ный способ позна­ко­мить­ся с нача­лом саги без ощу­ще­ния «старой игры».


Геймплей: классика плюс современные удобства

В игре сохра­ни­ли ощу­ще­ние «того самого Halo», но доба­ви­ли меха­ни­ки, при­выч­ные по совре­мен­ным шуте­рам.

Что замет­но изме­ни­лось:

  • Укрытия и манёв­ры. Персонаж быст­рее реа­ги­ру­ет на коман­ды, можно выгля­ды­вать из‑за угла, пере­ка­ты­вать­ся между укры­ти­я­ми и исполь­зо­вать окру­же­ние для так­ти­че­ских реше­ний.
  • Противники стали умнее. Враги не просто бегут вперёд: они ста­ра­ют­ся обойти с фланга, отвле­ка­ют, коор­ди­ни­ру­ют дей­ствия и меняют так­ти­ку, если видят, что старая не рабо­та­ет.
  • Кооператив на чет­ве­рых. Проходить кам­па­нию вместе стало удоб­нее: про­гресс общий, роли рас­пре­де­ля­ют­ся авто­ма­ти­че­ски, а меха­ни­ки адап­ти­ро­ва­ны под сов­мест­ную игру.
  • Улучшения оружия. Появилась систе­ма про­кач­ки прямо во время кам­па­нии: можно повы­шать урон, точ­ность, ско­рость пере­за­ряд­ки и ста­вить модули, чтобы оружие лучше под­хо­ди­ло под стиль игры.
  • Бои с бос­са­ми. Битвы сде­ла­ли дина­мич­нее: у боссов несколь­ко фаз, а победа тре­бу­ет не только меткой стрель­бы, но и исполь­зо­ва­ния окру­же­ния и слабых мест.

Локации стали про­стор­нее, и в них появи­лось больше скры­тых марш­ру­тов. Это поощ­ря­ет иссле­до­вать уровни, искать обход­ные пути и про­хо­дить миссии по‑разному.


Прохождение: структура кампании

Кампания постро­е­на как после­до­ва­тель­ность миссий, где экшен чере­ду­ет­ся с иссле­до­ва­ни­ем и рас­кры­ти­ем исто­рии.

Ключевые этапы:

  1. «Прибытие на Предел» — ввод­ный эпизод, где осва­и­ва­ют­ся основы управ­ле­ния и боевой систе­мы. Задача про­стая: добрать­ся до команд­но­го пункта и уста­но­вить связь с UNSC. При этом уже здесь есть скры­тый марш­рут: через вен­ти­ля­ци­он­ные шахты можно обойти боль­шую группу врагов и полу­чить редкое сна­ря­же­ние.
  2. «Оборона базы» — нужно защи­щать стра­те­ги­че­скую точку от волн Ковенанта. Тут впер­вые рас­кры­ва­ет­ся меха­ни­ка укреп­ле­ний: можно ста­вить турели и бар­ри­ка­ды, чтобы сдер­жи­вать натиск.
  3. «Прорыв к кораб­лю» — дина­мич­ный эпизод с пого­ней и пере­стрел­ка­ми на дви­жу­щих­ся плат­фор­мах. Если акти­ви­ро­вать все кон­троль­ные панели, откро­ет­ся аль­тер­на­тив­ный путь с допол­ни­тель­ной награ­дой.
  4. «Спуск на Halo» — первая встре­ча с коль­цом и пони­ма­ние мас­шта­ба угрозы. В этой миссии нужно найти три арте­фак­та: они не только важны для сюжета, но и откры­ва­ют доступ к сек­рет­но­му уровню.
  5. «Исследование руин» — акцент на поиске под­ска­зок и дета­лей о древ­ней циви­ли­за­ции. Здесь спря­та­ны кол­лек­ци­он­ные записи, кото­рые рас­кры­ва­ют лор и дают больше кон­тек­ста.
  6. «Битва за кон­троль­ную ком­на­ту» — мас­штаб­ное сра­же­ние и первый серьёз­ный бой с мини‑боссом. Лучшая так­ти­ка — исполь­зо­вать ловуш­ки и окру­же­ние, чтобы осла­бить про­тив­ни­ка перед прямым столк­но­ве­ни­ем.
  7. «Финальное про­ти­во­сто­я­ние» — куль­ми­на­ция, где Мастер Чиф стал­ки­ва­ет­ся с глав­ным анта­го­ни­стом. Миссия раз­де­ле­на на несколь­ко фаз, и каждая тре­бу­ет своего под­хо­да: где‑то важнее укры­тие, где‑то — агрес­сив­ное дав­ле­ние.

Секреты и дополнительные возможности

В ремей­ке хва­та­ет скры­тых дета­лей:

  • Коллекционные записи. На каждой лока­ции спря­та­ны аудио‑ и тек­сто­вые мате­ри­а­лы, кото­рые рас­ска­зы­ва­ют о все­лен­ной Halo. Их сбор откры­ва­ет бонус­ные мате­ри­а­лы и концепт‑арты.
  • Секретные уровни. Три допол­ни­тель­ных уровня ста­но­вят­ся доступ­ны после нахож­де­ния арте­фак­тов в основ­ных мис­си­ях. Это отдель­ные испы­та­ния с уни­каль­ны­ми награ­да­ми.
  • Альтернативные кон­цов­ки. В зави­си­мо­сти от реше­ний в клю­че­вых точках можно полу­чить одну из трёх кон­цо­вок. Для этого нужно выпол­нить опре­де­лён­ные усло­вия: напри­мер, спасти кон­крет­ных пер­со­на­жей, акти­ви­ро­вать скры­тые объ­ек­ты или пройти миссии без под­ня­тия тре­во­ги.
  • Коды и допол­ни­тель­ные режимы. После завер­ше­ния кам­па­нии откры­ва­ет­ся спе­ци­аль­ное меню, куда можно вво­дить коды. Они дают доступ к допол­ни­тель­ным режи­мам, скинам и оружию.

Системные требования

Минимальные:

  • ОС: Windows 10/11 (64‑бит).
  • Процессор: Intel Core i5‑8400 или AMD Ryzen 5 2600.
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1660 или AMD RX 580.
  • Оперативная память: 16 ГБ.
  • Место на диске: 120 ГБ (лучше на SSD).
  • DirectX: версия 12.

Рекомендуемые:

  • ОС: Windows 11 (64‑бит).
  • Процессор: Intel Core i7‑12700K или AMD Ryzen 7 5800X.
  • Видеокарта: NVIDIA RTX 3070 или AMD RX 6800.
  • Оперативная память: 32 ГБ.
  • Место на диске: 120 ГБ (обя­за­тель­но SSD).
  • DirectX: версия 12.

Для 4K и мак­си­маль­ных настро­ек:

  • Процессор: Intel Core i9‑13900K или AMD Ryzen 9 7950X.
  • Видеокарта: NVIDIA RTX 4080 или выше.
  • Оперативная память: 32–64 ГБ.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Top