КатегорииОт 1-го лицаПриключенияШутерЭкшен

RoboCop: Rogue City

Сейфы в RoboCop: Rogue City — все локации, коды и способы открытия

В RoboCop: Rogue City сейфы — это не просто деко­ра­ции, а пол­но­цен­ная мини-механика, кото­рая поощ­ря­ет вни­ма­тель­ность и иссле­до­ва­ние лока­ций. В каждом сейфе спря­та­ны улики — основ­ной ресурс для про­кач­ки Робокопа, поэто­му про­пу­стить их озна­ча­ет поте­рять дра­го­цен­ные очки навы­ков.

Всего в игре семь сейфов, раз­бро­сан­ных по сюжет­ным и побоч­ным мис­си­ям, и для каж­до­го нужно либо найти код, либо вло­жить очки в навык инже­не­рии. Ниже — подроб­ный разбор всех сейфов: где стоят, где лежат коды и на что обра­тить вни­ма­ние при поиске.


Как рабо­та­ет меха­ни­ка сейфов в игре

Прежде чем отправ­лять­ся на поиски, важно понять, как устро­е­на систе­ма. В RoboCop: Rogue City есть два спо­со­ба открыть сейф:

  • Найти и отска­ни­ро­вать запис­ку с кодом. В каждой лока­ции, где есть сейф, где-то побли­зо­сти спря­тан стикер с ком­би­на­ци­ей. Чтобы его про­чи­тать, нужно акти­ви­ро­вать улуч­шен­ное зрение Робокопа и наве­сти прицел на запис­ку. Однако для этого тре­бу­ет­ся мини­мум 2 очка в навыке «Дедукция» — без них стикер просто не отска­ни­ру­ет­ся.
  • Взломать сейф силой. Если вы вло­жи­те 6 очков в навык «Инженерия», Робокоп сможет откры­вать сейфы без кода. Но это доро­гое вло­же­ние: очки навы­ков в игре дефи­цит­ны, а учеб­ные диски OCP, необ­хо­ди­мые для про­кач­ки, встре­ча­ют­ся редко. Большинство игро­ков пред­по­чи­та­ют качать дедук­цию и искать коды вруч­ную.

Запомните глав­ное: навык дедук­ции вто­ро­го уровня — обя­за­тель­ный мини­мум, если вы пла­ни­ру­е­те соби­рать все сейфы. Без него запис­ки с кодами не счи­ты­ва­ют­ся, и сейф оста­ёт­ся закры­тым, даже если вы стоите прямо перед ним.


Сейф в авто­ма­стер­ской (Chop Shop)

  • Когда досту­пен: во время побоч­но­го зада­ния «Украденный авто­мо­биль».
  • Где сейф: на втором этаже авто­ма­стер­ской, в ком­на­те адми­ни­стра­то­ра.
  • Где код: в даль­ней ком­на­те на первом этаже. Записка при­кле­е­на к углу шкафа — её легко про­пу­стить, если не осмат­ри­вать обста­нов­ку вни­ма­тель­но. Включите улуч­шен­ное зрение и про­верь­те поверх­но­сти мебели.
  • Что внутри: фаль­ши­вые деньги (улики 3 × 50).
  • Совет: не спе­ши­те под­ни­мать­ся на второй этаж, пока не обы­ще­те первый. Код и сейф нахо­дят­ся на разных этажах, и именно эта рас­сре­до­то­чен­ность часто сби­ва­ет игро­ков с толку. Выйдите из ком­на­ты с сейфом, спу­сти­тесь и прой­ди­те в даль­нюю часть здания — там будет раз­де­вал­ка с шкаф­чи­ка­ми, на одном из кото­рых при­кле­ен стикер.

Сейф в зале игро­вых авто­ма­тов (Arcade)

  • Когда досту­пен: по основ­ной сюжет­ной линии, когда вы попа­да­е­те в зал игро­вых авто­ма­тов и раз­би­ра­е­тесь с бан­ди­та­ми у входа.
  • Где сейф: в под­ва­ле аркады, в послед­ней ком­на­те. Чтобы попасть в подвал, нужно нажать кнопку в глав­ном зале — она откры­ва­ет скры­тый проход.
  • Где код: в той же ком­на­те, где стоит сейф. Записка при­креп­ле­на к доске на столбе справа от входа. Активируйте улуч­шен­ное зрение и отска­ни­руй­те её.
  • Что внутри: улики пре­ступ­но­сти.
  • Совет: перед тем как спус­кать­ся в подвал, обя­за­тель­но пого­во­ри­те с вла­дель­цем зала — после победы над бан­ди­та­ми он откры­ва­ет доступ в ком­на­ту. Если не пого­во­рить с ним, часть лока­ции может оста­вать­ся недо­ступ­ной.

Сейф в доме с при­зра­ка­ми (Ghost House)

  • Когда досту­пен: во время сюжет­но­го зада­ния «Поиск Сажи» (The Search for Soot) — одна из первых миссий, где вы стал­ки­ва­е­тесь с сейфом.
  • Где сейф: в раз­ру­шен­ной ком­на­те с двумя дива­на­ми и туа­ле­том в углу. Вы попа­дё­те сюда перед тем, как прыг­нуть в шахту лифта.
  • Где код: в туа­лет­ной ком­на­те, рядом с кото­рой стоит сейф. Записка при­кле­е­на к боко­вой стенке тум­боч­ки. Включите улуч­шен­ное зрение Робокопа и наве­ди­те прицел на стикер — код отска­ни­ру­ет­ся авто­ма­ти­че­ски.
  • Что внутри: улики пре­ступ­но­сти.
  • Совет: это один из самых про­стых сейфов в игре — код и сейф нахо­дят­ся в одной ком­на­те. Однако тум­боч­ка стоит в тёмном углу, и без улуч­шен­но­го зрения стикер прак­ти­че­ски не виден. Не пытай­тесь открыть сейф силой — просто осмот­ри­те туа­лет­ную зону.

Два сейфа на ско­то­бойне (Slaughterhouse)

На ско­то­бойне спря­та­ны сразу два сейфа, что делает эту лока­цию одной из самых насы­щен­ных по луту.

Сейф №1:

  • Где сейф: на первом этаже, под столом с ящи­ка­ми.
  • Где код: на музы­каль­ном пла­ка­те, кото­рый висит на стене прямо рядом с сейфом. Стикер при­кле­ен поверх пла­ка­та — отска­ни­руй­те его улуч­шен­ным зре­ни­ем.
  • Совет: после зачист­ки бан­ди­тов не торо­пи­тесь выхо­дить на улицу. Сейф стоит под столом, и его легко не заме­тить, если смот­реть только на уровне глаз.

Сейф №2:

  • Где сейф: в послед­нем поме­ще­нии лока­ции, в углу ком­на­ты. Вы попа­дё­те сюда ближе к финалу зада­ния, когда нужно спро­во­ци­ро­вать гла­ва­ря — Пепла.
  • Где код: справа на стел­ла­же, в той же ком­на­те. Записка лежит на полке — отска­ни­руй­те её и вве­ди­те код в сейф.
  • Совет: второй сейф легко про­пу­стить, если вы сфо­ку­си­ро­ва­ны на сюжет­ном дей­ствии. Перед тем как устро­ить хаос для Пепла, осмот­ри­те ком­на­ту: стел­лаж с кодом нахо­дит­ся справа от входа.

Сейф на метал­лур­ги­че­ском заводе (Steel Mill)

  • Когда досту­пен: во время допол­ни­тель­но­го зада­ния «Территория улич­ных стер­вят­ни­ков». Квест выда­ёт­ся авто­ма­ти­че­ски после победы над бандой стер­вят­ни­ков.
  • Где сейф: в цен­траль­ной ком­на­те на втором этаже завода, в частич­но раз­ру­шен­ном офисе. Сейф стоит прямо за креслом.
  • Где код: в ком­на­те, кото­рая нахо­дит­ся прямо под сейфом — на первом этаже. На стене висит кален­дарь, и стикер с кодом при­кле­ен к нему. Отсканируйте запис­ку улуч­шен­ным зре­ни­ем.
  • Что внутри: улики пре­ступ­но­сти.
  • Совет: вход на тер­ри­то­рию завода нахо­дит­ся с северо-запада, в раз­ру­шен­ном здании. Прежде чем под­ни­мать­ся на второй этаж к сейфу, обя­за­тель­но спу­сти­тесь на первый и най­ди­те кален­дарь — иначе при­дёт­ся воз­вра­щать­ся.

Сейф в спальне Сажи (Soot’s Bedroom)

  • Когда досту­пен: в конце зада­ния «Поиск Сажи», когда вы нахо­ди­те и допра­ши­ва­е­те Сажу.
  • Где сейф: в спальне Сажи.
  • Где код: в той же ком­на­те, где вы допра­ши­ва­е­те Сажу. Пройдите вправо и про­верь­те полку — стикер лежит на видном месте, его легко отска­ни­ро­вать улуч­шен­ным зре­ни­ем.
  • Совет: это один из самых про­стых сейфов — код и сейф в одной ком­на­те, и запис­ка не спря­та­на за мебе­лью или в тёмном углу.

Сейф в квар­ти­ре Шипастого (Spike’s Apartment)

  • Когда досту­пен: во время основ­но­го зада­ния «Шип в стоге сена».
  • Где сейф: в боль­шой цен­траль­ной ком­на­те квар­ти­ры, за тум­боч­кой. Сейф почти не виден — нужно обойти тум­боч­ку, чтобы обна­ру­жить его.
  • Где код: в сосед­ней ком­на­те. Стикер при­кле­ен к боко­вой стенке теле­ви­зо­ра. Включите улуч­шен­ное зрение и отска­ни­руй­те запис­ку.
  • Совет: это послед­ний сейф в игре, и он легко про­пус­ка­ет­ся, потому что тум­боч­ка пол­но­стью скры­ва­ет сейф от взгля­да. Обойдите мебель с разных сторон — сейф стоит вплот­ную к стене.

Общая стра­те­гия по сбору сейфов

Несколько сове­тов, кото­рые помо­гут не упу­стить ни один сейф:

  • Прокачайте дедук­цию до 2 уровня как можно раньше. Это мини­маль­ное тре­бо­ва­ние для ска­ни­ро­ва­ния кодов. Без него вы физи­че­ски не смо­же­те открыть ни один сейф, даже если най­дё­те запис­ку.
  • Не трать­те очки на инже­не­рию ради сейфов. Шесть очков — это слиш­ком дорого для взлома, когда коды можно найти бес­плат­но. Инженерию лучше качать под другие задачи.
  • Осматривайте каждую ком­на­ту перед уходом. Сейфы часто стоят за мебе­лью, под сто­ла­ми или в углах. Если вы видите тум­боч­ку, шкаф или стол у стены — обой­ди­те и про­верь­те, нет ли за ними сейфа.
  • Код и сейф не всегда в одной ком­на­те. В авто­ма­стер­ской, на метал­лур­ги­че­ском заводе и в квар­ти­ре Шипастого код нахо­дит­ся в другом поме­ще­нии или на другом этаже. Если рядом с сейфом нет сти­ке­ра — ищите в сосед­них ком­на­тах.
  • Возвращайтесь в ранее прой­ден­ные зоны. Часть сейфов доступ­на только во время опре­де­лён­ных миссий. Если вы прошли миссию и не откры­ли сейф, вер­нуть­ся к нему позже может быть невоз­мож­но — поэто­му про­ве­ряй­те всё сразу.
  • Используйте улуч­шен­ное зрение посто­ян­но. Даже если вы не ищете сейф, режим ска­ни­ро­ва­ния под­све­чи­ва­ет важные объ­ек­ты: запис­ки, улики, интер­ак­тив­ные эле­мен­ты. Привычка дер­жать зрение вклю­чён­ным эко­но­мит массу вре­ме­ни.
  • Записывайте най­ден­ные коды. Если вы отска­ни­ро­ва­ли стикер, но сейф нахо­дит­ся в другой ком­на­те, легко забыть ком­би­на­цию. Держите под рукой блок­нот или просто запо­ми­най­те — игра не сохра­ня­ет отска­ни­ро­ван­ные коды авто­ма­ти­че­ски.

Что дают сейфы и зачем их откры­вать

Внутри каж­до­го сейфа лежат улики пре­ступ­но­сти — это основ­ной «ресурс» для повы­ше­ния рей­тин­га и полу­че­ния очков навы­ков в RoboCop: Rogue City. Улики делят­ся на несколь­ко типов: фаль­ши­вые деньги, укра­ден­ные дра­го­цен­но­сти, ком­про­ме­ти­ру­ю­щие доку­мен­ты. Каждый тип улик имеет свой «вес» — от 50 до 200 единиц за пред­мет. Сейфы обычно содер­жат несколь­ко улик сразу, что делает их одним из самых эффек­тив­ных спо­со­бов быстро набрать очки для про­кач­ки.

Помимо чисто ути­ли­тар­ной пользы, сейфы добав­ля­ют игре слой детек­тив­ной меха­ни­ки: вы не просто стре­ля­е­те и про­хо­ди­те сюжет, а иссле­ду­е­те окру­же­ние, чита­е­те запис­ки, сопо­став­ля­е­те факты. Это делает RoboCop: Rogue City чуть больше, чем обыч­ный шутер, и добав­ля­ет раз­но­об­ра­зия в игро­вой про­цесс.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Top