КатегорииДетективОт 1-го лицаПриключенияУжасы (Хоррор)

Outlast II

Outlast 2: части игры — разбор структуры, локаций и сюжета

Outlast 2 — хоррор от студии Red Barrels, вышед­ший в 2017 году. В отли­чие от первой части, дей­ствие кото­рой раз­во­ра­чи­ва­лось в пси­хи­ат­ри­че­ской лечеб­ни­це, здесь жур­на­ли­сту Блейку Лангерманну пред­сто­ит выжи­вать в посе­ле­нии рели­ги­оз­ных фана­ти­ков где‑то в пустыне Аризоны.

Игра не делит­ся на клас­си­че­ские про­ну­ме­ро­ван­ные главы, но услов­но рас­па­да­ет­ся на несколь­ко смыс­ло­вых частей, каждая из кото­рых меняет окру­же­ние, врагов и напря­же­ние. Ниже — подроб­ный разбор всех частей, их связи между собой и сове­тов по про­хож­де­нию.


Из чего складывается структура Outlast 2

В игре нет меню с выбо­ром уров­ней и нуме­ра­ции глав. Структура постро­е­на на чере­до­ва­нии двух типов сцен:

  • Основная линия — Блейк бродит по посе­ле­нию культа «Храмовые Врата», пря­чет­ся от фана­ти­ков и ищет свою жену Линн.
  • Флешбэки — гал­лю­ци­на­ции, пере­но­ся­щие героя в като­ли­че­скую школу его дет­ства, где про­изо­шла тра­ге­дия с его подру­гой Джессикой.

Эти две линии пере­пле­та­ют­ся на про­тя­же­нии всей игры: Блейк пери­о­ди­че­ски «про­ва­ли­ва­ет­ся» в школу через вспыш­ки света, а затем воз­вра­ща­ет­ся в реаль­ность. Разработчики сде­ла­ли пере­хо­ды без мон­таж­ных склеек — дверь откры­ва­ет­ся не туда, или из колод­ца тянут­ся щупаль­ца, и вот вы уже в школе.


Часть 1: крушение вертолёта и первые шаги

Игра начи­на­ет­ся с того, что Блейк и Линн Лангерманны летят на вер­то­лё­те в Аризону, рас­сле­дуя убий­ство бере­мен­ной жен­щи­ны. Вертолёт терпит кру­ше­ние, пилот поги­ба­ет, а Линн похи­ща­ют мест­ные жители.

Эта часть зна­ко­мит с базо­вы­ми меха­ни­ка­ми: видео­ка­ме­рой с ночным виде­ни­ем, стел­сом, прят­ка­ми в шкафах и бочках, пере­вяз­кой ран бин­та­ми. Блейк не умеет драть­ся — только бегать и пря­тать­ся. Первые враги — рядо­вые фана­ти­ки, кото­рые пат­ру­ли­ру­ют тер­ри­то­рию и уби­ва­ют парой ударов.

Что важно: на старте камера рас­хо­ду­ет бата­реи быстро, так что ночное виде­ние вклю­чай­те только в полной тем­но­те. Бинтами запа­сай­тесь при любой воз­мож­но­сти — позже их станет меньше.


Часть 2: деревня и культ Салливана Нота

Блейк попа­да­ет в посе­ле­ние «Храмовые Врата», кото­рым управ­ля­ет про­по­вед­ник Салливан Нот. Он объ­явил Линн «мате­рью анти­хри­ста» и при­ка­зал убить чужа­ков как послан­ни­ков сатаны. Здесь появ­ля­ют­ся первые име­но­ван­ные враги:

  • Марта — палач культа с киркой, пре­сле­ду­ю­щая Блейка на про­тя­же­нии первой поло­ви­ны игры.
  • Культисты — рядо­вые после­до­ва­те­ли, пат­ру­ли­ру­ю­щие куку­руз­ные поля и дома.

В этой части игра актив­но исполь­зу­ет куку­руз­ные поля как при­род­ный лаби­ринт: видно плохо, враги появ­ля­ют­ся из ниот­ку­да, а ори­ен­ти­ро­вать­ся при­хо­дит­ся по звукам и редким ори­ен­ти­рам. Один из слож­ных момен­тов — побег от Марты через дерев­ню: нужно найти нужную дыру в заборе среди десят­ков оди­на­ко­вых постро­ек.

Совет: в куку­ру­зе при­гни­тесь и дви­гай­тесь по краям поля — так меньше шанса, что вас заме­тят. Если Марта вас уви­де­ла, не пытай­тесь скрыть­ся в бли­жай­шем укры­тии — она про­ве­ря­ет бочки и шкафы. Бегите к сле­ду­ю­щей лока­ции.


Часть 3: школа — флешбэки и травма Блейка

Периодически Блейк про­ва­ли­ва­ет­ся в гал­лю­ци­на­ции, где ока­зы­ва­ет­ся в като­ли­че­ской школе своего дет­ства. Постепенно выяс­ня­ет­ся исто­рия: Блейк, Линн и их подру­га Джессика были уче­ни­ка­ми школы. Однажды Блейк и Джессика задер­жа­лись допозд­на и были пой­ма­ны учи­те­лем — отцом Лутермилхом, кото­рый про­гнал Блейка и задер­жал девоч­ку под пред­ло­гом вос­пи­та­тель­ной работы. Блейк услы­шал крики и вер­нул­ся, но нашёл Джессику мёрт­вой со сло­ман­ной шеей. Лутермилх потом выдал это за само­убий­ство.

Школьные сцены — это не просто «пере­бив­ки» между пого­ня­ми. Они объ­яс­ня­ют, почему Блейк так отча­ян­но ищет Линн: он уже одна­жды не смог защи­тить близ­ко­го чело­ве­ка. Каждое воз­вра­ще­ние в школу обстав­ле­но жутче преды­ду­ще­го — кори­до­ры иска­жа­ют­ся, из потол­ка тянет­ся язык, Джессика появ­ля­ет­ся и исче­за­ет.

Что важно: в школе нет прямых угроз в обыч­ном смысле, но нужно быстро нахо­дить выходы и сле­до­вать за Джессикой. Затягивание в этих сценах уси­ли­ва­ет ощу­ще­ние нарас­та­ю­ще­го безу­мия и под­во­дит к финалу.


Часть 4: поражённые и лагерь Лэрда

После паде­ния с раз­ру­шен­но­го моста из‑за стаи саран­чи Блейк ока­зы­ва­ет­ся в лесу, где живут «пора­жён­ные» — жители, изгнан­ные из посе­ле­ния из‑за болез­ней. Их лидер — Лэрд, карлик, ездя­щий верхом на своём помощ­ни­ке и воору­жён­ный луком. Он при­ни­ма­ет Блейка за Христа и думает, что тот исце­лит их.

Эта часть — одна из самых напря­жён­ных. Лэрд пре­сле­ду­ет Блейка, стре­ляя огнен­ны­ми стре­ла­ми, а позже Блейка рас­пи­на­ют на кресте и заживо погре­ба­ют. Игроку при­хо­дит­ся выби­рать­ся из могилы и караб­кать­ся по скалам с трав­ми­ро­ван­ны­ми руками.

Совет: от огнен­ных стрел прячь­тесь за ска­ла­ми и ждите, пока Лэрд подой­дёт ближе — потом обхо­ди­те его и бегите по тропе, откуда он пришёл. После побега из лагеря бинты для рук лежат в малень­кой палат­ке у костра.


Часть 5: шахты и еретики

Блейк доби­ра­ет­ся до шахт, куда ере­ти­ки — группа, отко­лов­ша­я­ся от культа Нота, — увели Линн. Еретики хотят не убить «дья­воль­ское дитя», а исполь­зо­вать его в своих риту­а­лах. Их лидер — Вэл — пре­сле­ду­ет Блейка по всей лока­ции.

Шахты — самая тёмная часть игры. Без ноч­но­го виде­ния здесь не обой­тись, но бата­реи рас­хо­ду­ют­ся осо­бен­но быстро. Еретики актив­но пат­ру­ли­ру­ют узкие тун­не­ли, а укры­тий почти нет. Ближе к концу шахт куль­ти­сты Нота вры­ва­ют­ся следом, и начи­на­ет­ся хаос.

Совет: перед шах­та­ми собе­ри­те мак­си­мум бата­ре­ек в деревне — в под­зе­ме­льях их почти нет. Двигайтесь тихо: в узких тун­не­лях звук рас­про­стра­ня­ет­ся далеко, и бег при­вле­ка­ет врагов.


Часть 6: возвращение Линн и песчаная буря

Выбравшись из шахт, Блейк нахо­дит Линн. Они пыта­ют­ся выбрать­ся из дерев­ни, но начи­на­ет­ся пес­ча­ная буря. Укрывшись в полу­раз­ру­шен­ном здании, они стал­ки­ва­ют­ся с Мартой, кото­рая снова пришла их убить. Буря отры­ва­ет крышу, и крест с вер­хуш­ки церкви падает прямо на Марту, прон­зая её насмерть.

Журналисты доби­ра­ют­ся до церкви, где у Линн начи­на­ют­ся роды. Она уми­ра­ет, остав­ляя Блейка с ново­рож­дён­ной девоч­кой. Беременность ока­зы­ва­ет­ся пси­хо­со­ма­ти­че­ской — то есть физи­че­ски её не было, но все вокруг, вклю­чая саму Линн, верили в неё.


Часть 7: финал и гибель Салливана Нота

Начинаются послед­ние гал­лю­ци­на­ции. Салливан Нот садит­ся рядом с Блейком и гово­рит, что с рож­де­ни­ем девоч­ки рай был уни­что­жен, после чего пере­ре­за­ет себе горло. Блейк выхо­дит на улицу с ребён­ком на руках, но его снова посе­ща­ют виде­ния Джессики, кото­рая про­из­но­сит молит­ву.

Концовка одна, без вари­ан­тов. Но её можно трак­то­вать по‑разному: реаль­но ли Блейк спас ребён­ка, или это оче­ред­ная гал­лю­ци­на­ция? Был ли анти­христ — или всё это кол­лек­тив­ное безу­мие секты? Игра наме­рен­но остав­ля­ет эти вопро­сы откры­ты­ми.


Как части связаны между собой

Все части Outlast 2 объ­еди­не­ны одной идеей: Блейк пыта­ет­ся защи­тить того, кого любит, но обре­чён на провал. В школе он не спас Джессику. В деревне он не спас Линн. Каждая часть уси­ли­ва­ет эту парал­лель.

ЧастьЛокацияГлавная угрозаСвязь с трав­мой Блейка
1Крушение вер­то­лё­таПервые куль­ти­стыСтрах потери Линн
2ДеревняМарта и фана­ти­киБеззащитность перед злом
3Школа (флеш­б­эки)ЛутермилхПрямое вос­по­ми­на­ние о Джессике
4Лес, лагерь ЛэрдаЛэрд и пора­жён­ныеРаспятие — пере­вёр­тыш жертвы
5ШахтыЕретики и ВэлЛинн снова в чужих руках
6Деревня, буряМарта (финал)Потеря Линн в родах
7ЦерковьСалливан НотСпасение невоз­мож­но­го ребён­ка

Флешбэки не «раз­ря­жа­ют» напря­же­ние — наобо­рот, они пока­зы­ва­ют, что травма дет­ства опре­де­ля­ет всё пове­де­ние Блейка. Он бежит за Линн так отча­ян­но именно потому, что одна­жды уже не успел.


Сколько времени занимает прохождение

В сред­нем про­хож­де­ние Outlast 2 зани­ма­ет 7–10 часов. Если дви­гать­ся по сюжету и не соби­рать доку­мен­ты и записи — ближе к 7. Если изу­чать окру­же­ние, соби­рать все кол­лек­ци­он­ные пред­ме­ты и сни­мать клю­че­вые собы­тия на камеру — до 10.


Нужно ли играть в первую часть

Сюжет Outlast 2 само­сто­я­те­лен — собы­тия первой части в пси­хи­ат­ри­че­ской лечеб­ни­це не свя­за­ны с исто­ри­ей Блейка напря­мую. Но знание меха­ник из ори­ги­на­ла (стелс, камера, ночное виде­ние, неуяз­ви­мые враги) помо­жет быст­рее осво­ить­ся. Кроме того, DLC Outlast: Whistleblower рас­кры­ва­ет предыс­то­рию все­лен­ной, кото­рая слабо, но свя­за­на с темой экс­пе­ри­мен­тов над людьми.

Рейтинг статьи (Поставь пожа­луй­ста оценку):

(Пока оценок нет)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Top