
Heroes of Might and Magic 5: обзор, прохождение по миссиям, читы и коды
Heroes of Might and Magic 5 — пошаговая стратегия 2006 года, которая вернула серию к духу полюбившейся фанатам третьей части, но уже в 3D‑формате. В игре доступны одиночные кампании с уникальными сюжетами, мультиплеер и отдельные карты.
Системные требования
Чтобы запустить игру, ваш компьютер должен соответствовать следующим параметрам:
- операционная система: Windows 2000/NT/XP/7;
- процессор: Pentium IV 1,5 ГГц или AMD Athlon;
- оперативная память: 512 МБ;
- видеокарта: 64 МБ;
- свободное место на диске: 2 ГБ;
- поддержка DirectX 9.0c и выше.
Прохождение по миссиям
В игре шесть кампаний, каждая за своего героя и фракцию. Разберём ключевые этапы прохождения некоторых миссий.
Кампания «Орден Порядка» (за королеву Изабель)
- Миссия «Закат короля» («Зачем мы тебя ждали?»). Цель — спасти королеву и захватить Данмур.
- Осмотрите окрестности и наберите существ для армии.
- Посетите оранжевый шатёр, чтобы получить ключ.
- Первые две недели сосредоточьтесь на постройках в замке.
- Атакуйте эльфийского героя — он сбежит в середине битвы.
- Захватывайте города и шахты для ресурсов.
- Найдите и уничтожьте источник магии друидов.
- Усильте армию перед битвой с друидами.
- После посещения жилища мага получите данные о последнем городе — захватите его для завершения миссии.
- Миссия «Корабль». Цель — захватить Эривел.
- Найдите вход в подземное царство.
- Отбейте атаки двух армий магов.
- Сразитесь с ангелами, которых послал Годрик.
- Атакуйте замок Хикам, защищённый в том числе титанами.
- Финальная битва с армией Годрика. После победы рыцаря заковывают в кандалы — кампания завершается.
Кампания «Лига теней» (за чернокнижника Раилага)
- Миссия «Вождь клана». Цель — доказать право быть вождём клана.
- Развивайте город и собирайте армию за отведённый месяц.
- Используйте ресурсы на карте для усиления.
- Захватите замок в течение 7 дней — ищите подходящий недалеко от стартовой позиции.
- Портал поможет быстрее добраться до второго города.
- Сосредоточьтесь на победе над сильными героями противника, а не на захвате городов.
- Отразите три набега демонов — после этого они перестанут появляться.
- Завершите миссию, захватив последний город и уничтожив всех вражеских героев.
- Миссия «Марш». Цель — получить ключ от хранителя и пройти врата.
- Хранитель убит, поэтому спускайтесь в подземелье, чтобы найти похитителя ключа.
- Победите стражников и заберите ключ — миссия завершена.
- Миссия «Предложение Раилага». Цель — найти дорогу к границам империи, сохранив жизни Раилага и Шадии.
- Спасите Годрика из тюрьмы на востоке карты.
- Встретьте союзника Файдаэна на юге.
- Игнорируйте поиск трёх артефактов — направляйтесь к Маркелу на западе.
- Нападайте на замок Маркела трижды, используя Зехира, Годрика и Файдаэна.
- Победа над Маркелом завершает миссию.
Кампания «Альянс»
- Цель — добраться до королевы. Карта имеет форму трезубца, герои стартуют с разных сторон.
- Быстро продвигайтесь вперёд, собирая армию.
- Ближе к концу пути встретите Раилага и Шадию — они присоединятся после переговоров.
- Шадия окажется демонессой Биарой, которая похитит королеву — это ключевой поворот сюжета.
Коды и читы для Heroes of Might and Magic 5
Чтобы активировать консоль, добавьте в файл autoexec.cfg (в папке с игрой) или user.cfg (в профиле) строку:ПереноситьСвернутьКопировать
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
После этого консоль вызывается клавишей тильда (~). Ниже — полезные команды:
add_army <nTownID>, <bUpgrade>— заполняет слоты армии героя существами города с указанным номером (по 10 в клетку). ПараметрbUpgrade(0 или 1) определяет, базовые или улучшенные существа. Номера городов:- HEAVEN = 0;
- PRESERVE = 1;
- ACADEMY = 2;
- DUNGEON = 3;
- NECRO = 4;
- INFERNO = 5.
Пример:add_army 3, 0— герой получает по 10 базовых существ Dungeon.
add_all_spells— даёт герою все заклинания без ограничений по уровню.set_hero_luck_morale <nLuck> <nMorale>— устанавливает базовые значения удачи и морали героя. Пример:set_hero_luck_morale 5 3.show_player_money <playernumber>— показывает количество ресурсов игрока с указанным номером. Пример:show_player_money 2.show_hero_mp— выводит точное число очков хода героя вместо полоски.add_exp <количество>— добавляет герою указанное количество опыта.@MoveHeroToHero("hero1", "hero2")— телепортирует первого героя ко второму. Пример:@MoveHeroToHero("Godric", "Isabel").@SwapHeroes("hero1", "hero2")— меняет героев местами.@TeachHeroSpell("hero", "SPELL_NAME")— обучает героя конкретному заклинанию. Пример:@TeachHeroSpell("Isabell", "SPELL_PHANTOM").@AddHeroCreatures("hero", "CREATURE_NAME", <количество>)— добавляет герою существ. Пример:@AddHeroCreatures("Agrael", "CREATURE_HELL_HOUND", 1000).
Трейлер:
Скриншоты:





Пользователи сегодня : 10
Просмотров сегодня : 10



