
Dragon Age: Inquisition — RPG от BioWare, действие которой разворачивается в мире Тедаса. После катастрофического события — появления огромного Разрыва в Завесе между мирами — возникает Инквизиция, призванная навести порядок и остановить хаос.
Игрок берёт на себя роль Инквизитора, чья метка даёт силу закрывать Разрывы и влиять на ход истории. Важную роль в повествовании играют политические интриги, конфликты фракций и моральные выборы, меняющие мир игры.
Геймплей
- Тактическая пауза: можно приостанавливать бой, чтобы раздавать приказы спутникам и выстраивать комбинации умений.
- Ставка командования: отдельный элемент геймплея, где через глобальные задания открываются новые локации, решаются конфликты и добываются ресурсы.
- Исследование и сбор ресурсов: в открытом мире можно собирать материалы для крафта, находить секреты и выполнять побочные квесты.
- Прокачка Инквизиции: очки влияния тратятся на разведку территорий, открытие новых зон и бонусы для отряда.
- Спутники и одобрение: у каждого компаньона есть шкала одобрения, зависящая от решений игрока; это влияет на личные квесты и концовки спутников.
Земли и локации
В игре несколько крупных регионов с уникальной атмосферой и задачами:
- Внутренние земли — стартовая зона, где закладывается основа сюжета и даются первые навыки управления Инквизицией.
- Священная равнина — зона с выраженной политической повесткой и квестами, связанными с эльфами и военными лагерями.
- Западный предел — суровая пустынная территория с древними руинами и скрытыми тайнами.
- Эмприз дю Леон — земли знати, где разворачиваются дворцовые интриги и важные сюжетные миссии.
- Изумрудные могилы — лесистая зона с эльфийским наследием и напряжённой боевой обстановкой.
- Штормовой берег — прибрежная локация с акцентом на морские тайны и угрозы извне.
Каждая территория предлагает уникальные секреты, точки интереса и задания, влияющие на глобальную карту.
Кто такие Серые Стражи
Серые Стражи — древний орден, чья главная миссия в мире Тедаса — противостоять Мору и порождениям тьмы. Их сила основана на ритуале Посвящения: выпив скверну, Стражи обретают способность чувствовать присутствие порождений тьмы, но одновременно становятся связаны с ними и со временем подвержены «Призыву» — тяге уйти на Глубинные Тропы и погибнуть в бою. Девиз ордена: «Победа в войне. Бдительность в мире. Жертвенность в смерти».
В Dragon Age: Inquisition орден находится на грани исчезновения: после событий Dragon Age: Origins и Dragon Age II его ряды сильно поредели, а репутация подорвана. Это напрямую влияет на то, как к Стражам относятся разные фракции, и на варианты развития сюжета.
Роль Серых Стражей в сюжете Inquisition
В Inquisition судьба Серых Стражей становится одним из ключевых выборов Инквизитора. Основные сюжетные моменты:
- Квест «Там лежит Бездна» — центральная миссия, где раскрывается истинная угроза и решается будущее ордена. От решений игрока зависит, сохранится ли Серый Страж как сила в Тедасе или окончательно исчезнет.
- Взаимодействие с остатками ордена. В игре можно встретить выживших Стражей, получить доступ к их архивам и снаряжению, а также узнать детали лора из предыдущих частей.
- Влияние на концовку. Судьба ордена влияет на глобальную концовку мира: в одних вариантах Стражи получают шанс на возрождение, в других — становятся лишь воспоминанием.
Как решения игрока меняют судьбу Серых Стражей
- Поддержка ордена. Если Инквизитор помогает Стражам, раскрывает правду и защищает их репутацию, орден получает ресурсы и возможность восстановиться. Это открывает дополнительные квесты и уникальные награды.
- Отказ от поддержки. Если Инквизитор считает Стражей угрозой или бесполезными в новых условиях, их влияние сходит на нет. В этом случае некоторые сюжетные ветки и концовки спутников становятся недоступны.
- Политические последствия. Отношение к Стражам влияет на фракции: маги, храмовники и знать по‑разному реагируют на попытки возродить орден.
Связь с прошлыми частями и лором
- Преемственность истории. В Inquisition можно встретить отсылки к судьбам Стражей из Origins и Awakening, а также к судьбам протагонистов прошлых игр (в зависимости от импортированного состояния мира).
- Наследие ритуала. Скверна, связывающая Стражей с порождениями тьмы, остаётся важной темой: она объясняет их способности и слабости, а также делает их одновременно ценными и опасными союзниками.
Практическая польза для игрока
- Уникальные награды. За квесты Серых Стражей можно получить редкое снаряжение, усиливающее характеристики отряда.
- Дополнительные квесты спутников. Некоторые компаньоны имеют личные задания, связанные с орденом, и их одобрение зависит от отношения Инквизитора к Стражам.
- Расширение лора.
Двор и политические механики
Ключевой элемент поздней игры — взаимодействие с Орлейским двором. Механика «расположения двора» работает как шкала одобрения: каждое действие и выбор реплик в диалогах приносит или теряет очки. От уровня расположения зависит успешность дипломатических миссий и доступ к определённым концовкам. Квесты во дворце требуют внимательности: нужно собирать улики, подслушивать разговоры и правильно выбирать варианты ответов, чтобы влиять на баланс сил между фракциями.
Прохождение основных миссий (кратко по этапам)
- Пролог и становление Инквизиции — обучение базовым механикам, закрытие первых Разрывов, знакомство с ключевыми персонажами.
- Закрепление позиций — развитие Ставки командования, открытие новых территорий, первые крупные решения, влияющие на фракции.
- Политические миссии — квесты, связанные с двором, выборами между магами и храмовниками, урегулированием конфликтов.
- Раскрытие главной угрозы — поиск источников Разрывов, изучение древних артефактов, подготовка к финальной битве.
- Финал и последствия — решающая битва, выбор, определяющий судьбу Тедаса, и распределение ролей в новом миропорядке.
Секреты, пасхалки и скрытые механики
- Тайники и коллекционные предметы: в каждой локации спрятаны уникальные предметы, влияющие на лор и иногда дающие бонусы.
- Скрытые концовки спутников: некоторые финалы компаньонов открываются только при определённых условиях одобрения и выполнении личных квестов.
- Особые диалоги: редкие реплики и сцены зависят от предыстории Инквизитора и предыдущих решений.
- Секретные зоны: отдельные участки карты становятся доступны только после выполнения скрытых условий или использования метки Инквизитора.
Системные требования
Минимальные:
- ОС: Windows 7/8.1 (64‑битная)
- Процессор: AMD Athlon (4 ядра), 2,5 ГГц или аналогичный Intel
- ОЗУ: 4 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon HD 4870 или аналогичная
- Место на диске: 26 ГБ
Рекомендованные:
- ОС: Windows 7/8.1 (64‑битная)
- Процессор: Intel Core i5, 3,0 ГГц
- ОЗУ: 8 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или аналогичная
- Место на диске: 26 ГБ



Пользователи сегодня : 48
Просмотров сегодня : 70



