КатегорииПриключенияУжасы (Хоррор)ФэнтезиЭкшен

Senua’s Saga: Hellblade II

Senua’s Saga: Hellblade II — линей­ная исто­рия без откры­то­го мира, но с оби­ли­ем голо­во­ло­мок, скры­тых пред­ме­тов и боссов. Игра раз­би­та на 6 глав и 31 под­гла­ву, каждая из кото­рых — отдель­ный этап пути Сенуа по мрач­ной Исландии IX века. Ниже — поша­го­вое про­хож­де­ние по мис­си­ям с акцен­та­ми на клю­че­вые момен­ты, голо­во­лом­ки и битвы.

Глава 1 — Рейкьянес (Reykjanestá)

Глава-туториал: Сенуа пере­жи­ва­ет кораб­ле­кру­ше­ние и выби­ра­ет­ся на холод­ный берег, где зна­ко­мит­ся с базо­вы­ми меха­ни­ка­ми — кон­цен­тра­ци­ей, рунами и боем.

Миссии:

  1. Landfall (Высадка) — всту­пи­тель­ная кат-сцена и путь по тропе вдоль берега. Первый кол­лек­ци­он­ный пред­мет «Сказания о Мидгарде» (1/18) встре­тит­ся на пути — не про­пу­сти­те.
  2. Shore of Slaves (Берег рабов) — первый бой. Сенуа авто­ма­ти­че­ски уби­ва­ет врага и полу­ча­ет меч. Дальше — ещё несколь­ко стычек один на один, кото­рые обу­ча­ют осно­вам укло­не­ния и пари­ро­ва­ния.
  3. Capsized Ship (Опрокинутый корабль) — неболь­шая голо­во­лом­ка с крас­ным барье­ром: нужно найти символ на лока­ции, собрав его из крас­ных фраг­мен­тов, и скон­цен­три­ро­вать­ся на нём.
  4. Slavemaster Found (Надсмотрщик) — мини-босс. Бой с круп­ным про­тив­ни­ком, у кото­ро­го тяжё­лые атаки. Главное — укло­нять­ся от ударов с крас­ной аурой (их нельзя бло­ки­ро­вать) и бить в окнах после его про­ма­хов.

Глава 2 — Фрейслауг (Freyslaug)

Сенуа попа­да­ет в раз­ру­шен­ную дерев­ню и впер­вые встре­ча­ет спут­ни­ков — Торгестра и Фаргримра. Здесь появ­ля­ют­ся камен­ные лица — второй тип кол­лек­ци­он­ных пред­ме­тов (всего их 17).

Миссии:

  1. Freyslaug Sighted — путь к посе­ле­нию. Второй столб знаний (2/18) спря­тан во дворе с двумя хижи­на­ми — обой­ди­те здания и ищите у даль­не­го забора.
  2. Settlement Entrance — голо­во­лом­ка с тремя рунами у крас­но­го барье­ра. Первая руна — на бал­коне одного из домов. Вторая — среди пове­шен­ных трупов на бревне (символ в виде буквы T). Третья — на окро­вав­лен­ных брев­нах на склоне. Сфокусируйтесь на каждой, затем вер­ни­тесь к барье­ру.
  3. Return Home — вос­по­ми­на­ние: Сенуа входит в родной дом и берёт зер­ка­ло со стола. Зеркало даёт спо­соб­ность замед­лять время в бою — клю­че­вой навык до конца игры.
  4. Draugar Ceremony — серия кат-сцен, пока­зы­ва­ю­щая ритуал дра­у­г­ров.
  5. Draugar Battle — бой с груп­пой дра­у­г­ров. Можно и нужно исполь­зо­вать зер­ка­ло для замед­ле­ния вре­ме­ни. В этой же секции — первый столб знаний за скалой справа от факела.
  6. Meeting the Stranger — встре­ча с Фаргримром, при­вя­зан­ным к столбу. Сфокусируйтесь на нём, чтобы осво­бо­дить.

Глава 3 — Раудхолар (Rauðhólar)

Сенуа и спут­ни­ки отправ­ля­ют­ся в родное посе­ле­ние Фаргримра на поиски Сокрытого народа. Глава богата голо­во­лом­ка­ми и кол­лек­ци­он­ны­ми пред­ме­та­ми.

Миссии:

  1. Red Hill (Красные холмы) — путь по ущелью с несколь­ки­ми раз­вил­ка­ми. Ищите боко­вые тропы — за ними скры­ва­ют­ся столбы знаний и камен­ные лица. Например, после раз­ру­шен­но­го моста повер­ни­те налево — там камень с лицом.
  2. Illtauga — первый ритуал с вели­ка­ном. Нужно под­нять три камня-подношения на поста­мен­ты, управ­ляя «пузы­ря­ми» с помо­щью кон­цен­тра­ции. Камни меняют окру­же­ние: одни созда­ют мосты, другие откры­ва­ют про­хо­ды. Порядок: акти­ви­руй­те пузыри → под­ни­ми­те камень → вер­ни­тесь и поставь­те на пье­де­стал → пере­хо­ди­те к сле­ду­ю­ще­му. Третий камень упадёт — нужно заново акти­ви­ро­вать вторую группу пузы­рей, чтобы добрать­ся до него.
  3. On the Hill — путь на вер­ши­ну. Несколько голо­во­ло­мок с рунами (нужно «соби­рать» символ из частей окру­же­ния). Второе камен­ное лицо — на парал­лель­ной тропе у под­но­жия холма, не по основ­но­му пути.
  4. Find the Hiddenfolk — голо­во­лом­ка у озера: най­ди­те три шара и поставь­те на пье­де­стал. Первый шар — у берега, на виду. Второй — нужно скон­цен­три­ро­вать­ся на водя­ном шаре в воз­ду­хе, что откро­ет проход. Третий — навер­ху по тропе.

Глава 4 — Хульдуфольк (Huldufólk)

Самая длин­ная глава — Сенуа спус­ка­ет­ся в пещеры Сокрытого народа. Много голо­во­ло­мок с огнём и водой, факе­ла­ми и тьмой.

Миссии:

  1. Enter the Caves — спуск в под­зе­ме­лье. Первое камен­ное лицо — сразу в начале, раз­вер­ни­тесь и прой­ди­те в затоп­лен­ную часть в про­ти­во­по­лож­ную сто­ро­ну от основ­но­го пути.
  2. Trial of Wisdom (Испытание муд­ро­сти) — клю­че­вая голо­во­лом­ка с факе­лом. Нужно жечь жаров­ни и тушить их песком, чтобы менять окру­же­ние. Логика: зажги­те жаров­ню → появил­ся подъём → под­ни­ми­тесь → зажги­те источ­ник огня → спу­сти­тесь, поту­ши­те жаров­ню → прой­ди­те через водо­пад → факел потух­нет, но можно под­жечь от остав­лен­но­го источ­ни­ка. Дальше — секция с тьмой: дер­жи­тесь осве­щён­ных участ­ков, тени уби­ва­ют. Бегите от факела к факелу, не оста­нав­ли­ва­ясь.
  3. Into Darkness — Сенуа отдаёт меч и кра­дёт­ся во тьме. Нужно дви­гать­ся за синей тенью. Оставайтесь на осве­щён­ных участ­ках, тени опасны. В про­стор­ной пещере слева у обрыва — камен­ное лицо.
  4. Act of Sacrifice — кат-сцена и серия боёв.
  5. Breaking Through — сле­дуй­те за синим светом, как в преды­ду­щих сек­ци­ях.
  6. A Gift Returned — Сенуа полу­ча­ет обрат­но свой меч.
  7. The First Ritual — битва с первым вели­ка­ном (Илльтауг). Механика: бегите от поста­мен­та к поста­мен­ту, укло­ня­ясь от огнен­ных атак, и бейте в момен­ты уяз­ви­мо­сти. После победы — кат-сцена.

Глава 5 — Бардарвик (Bárðarvik)

Прибрежная дерев­ня, тер­ро­ри­зи­ру­е­мая мор­ским вели­ка­ном. Сенуа помо­га­ет Астрид.

Миссии:

  1. To the Sea — путь к побе­ре­жью. Двенадцатое камен­ное лицо — почти сразу после начала главы, у ручья под водо­па­дом.
  2. Sjávarrisi — голо­во­лом­ка на пляже с пузы­ря­ми (ана­ло­гич­но риту­а­лам из главы 3). Сфокусируйтесь на пузы­рях слева от забло­ки­ро­ван­но­го пути, затем ещё раз слева до конца.
  3. Another Question — про­дол­же­ние иссле­до­ва­ния пляжа. Головоломка с рунами у раз­ру­шен­но­го дома: послед­няя руна видна через окно слева внутри дома.
  4. Ástriðr’s Story — серия кат-сцен и боёв с дра­у­гра­ми на арене вместе с Астрид.
  5. Waking the Giant — про­буж­де­ние мор­ско­го вели­ка­на (Сьяварриси).
  6. The Second Ritual — битва с мор­ским вели­ка­ном. Механика ана­ло­гич­на пер­во­му риту­а­лу, но вместо огня — волны воды. Держитесь за кольца на верёв­ках, чтобы не смыло. Деревянные доски лома­ют­ся — как только сло­ма­лась, бегите к сле­ду­ю­ще­му кольцу. В финаль­ной фазе бегите, укло­ня­ясь от пада­ю­щих пред­ме­тов (сле­ди­те за тенями на полу).

Глава 6 — Боргарвирки (Borgarvirki)

Финальная глава — путь в кре­пость рабо­вла­дель­цев и битва с тира­ном Годи.

Миссии:

  1. Into the Forest — тёмный лес. Вы пой­дё­те со спут­ни­ка­ми, но они исчез­нут. Лес меня­ет­ся, пути закры­ва­ют­ся. Не важно, какую тропу выбе­ре­те — сна­ча­ла всегда невер­ную. Идите по «пра­виль­но­му» пути на пере­крёст­ке, чтобы найти Астрид, затем Фаргримра.
  2. Brogarvirki — подход к кре­по­сти. Кат-сцены пла­ни­ро­ва­ния штурма. Последние кол­лек­ци­он­ные пред­ме­ты: столб знаний №15 и №16, камен­ные лица №12–17 — раз­бро­са­ны по тропам. Основной ори­ен­тир — факелы.
  3. Heart of Darkness — встре­ча с Годи. Он не дове­ря­ет Сенуа. После боя с дра­у­гра­ми Торгестр и Сокрытый народ при­хо­дят на помощь. Следуйте за огнями, чтобы вер­нуть­ся в реаль­ный мир.
  4. The Last Lie — финаль­ный босс: Годи уби­ва­ет Торгестра, и Сенуа сра­жа­ет­ся с ним. Годи отлич­но бло­ки­ру­ет, поэто­му чере­дуй­те быст­рые и тяжё­лые атаки, чтобы сбить его с ног. После победы — финаль­ная кат-сцена и титры.

Коллекционные предметы: что и где искать

В игре два типа кол­лек­ци­он­ных пред­ме­тов:

  • Столбы знаний («Сказания о Мидгарде») — 18 штук. Подойдите и скон­цен­три­руй­тесь, чтобы услы­шать исто­рию. Собрав все, полу­чи­те сек­рет­ное дости­же­ние и нового рас­сказ­чи­ка — Друта — для повтор­но­го про­хож­де­ния.
  • Каменные лица — 17 штук. Сфокусируйтесь на лице, чтобы открыть тайную тропу. За ней обычно дерево с сим­во­лом — ещё один неболь­шой фраг­мент лора.

Большинство кол­лек­ци­он­ных пред­ме­тов спря­та­но на боко­вых тропах. Если идёте только по сюжет­но­му пути — про­пу­сти­те боль­шин­ство. Рекомендуется воз­вра­щать­ся через выбор главы после завер­ше­ния игры.

Советы по прохождению

  • Играйте в науш­ни­ках — про­стран­ствен­ный звук под­ска­зы­ва­ет направ­ле­ние и пре­ду­пре­жде­ния.
  • Не бло­ки­руй­те крас­ные атаки — удары с крас­ной аурой нельзя пари­ро­вать, только укло­нять­ся.
  • Освойте иде­аль­ное пари­ро­ва­ние — блок в послед­ний момент сби­ва­ет врага с ног и заря­жа­ет зер­ка­ло быст­рее.
  • Исследуйте боко­вые тропы — несмот­ря на линей­ность, на раз­вил­ках часто пря­чут­ся кол­лек­ци­он­ные пред­ме­ты.
  • Выбор главы открыт после про­хож­де­ния — можно вер­нуть­ся и добрать про­пу­щен­ное.

Рейтинг игры (Поставь пожа­луй­ста оценку):

(Пока оценок нет)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Top