
Senua’s Saga: Hellblade II — линейная история без открытого мира, но с обилием головоломок, скрытых предметов и боссов. Игра разбита на 6 глав и 31 подглаву, каждая из которых — отдельный этап пути Сенуа по мрачной Исландии IX века. Ниже — пошаговое прохождение по миссиям с акцентами на ключевые моменты, головоломки и битвы.
Глава 1 — Рейкьянес (Reykjanestá)
Глава-туториал: Сенуа переживает кораблекрушение и выбирается на холодный берег, где знакомится с базовыми механиками — концентрацией, рунами и боем.
Миссии:
- Landfall (Высадка) — вступительная кат-сцена и путь по тропе вдоль берега. Первый коллекционный предмет «Сказания о Мидгарде» (1/18) встретится на пути — не пропустите.
- Shore of Slaves (Берег рабов) — первый бой. Сенуа автоматически убивает врага и получает меч. Дальше — ещё несколько стычек один на один, которые обучают основам уклонения и парирования.
- Capsized Ship (Опрокинутый корабль) — небольшая головоломка с красным барьером: нужно найти символ на локации, собрав его из красных фрагментов, и сконцентрироваться на нём.
- Slavemaster Found (Надсмотрщик) — мини-босс. Бой с крупным противником, у которого тяжёлые атаки. Главное — уклоняться от ударов с красной аурой (их нельзя блокировать) и бить в окнах после его промахов.
Глава 2 — Фрейслауг (Freyslaug)
Сенуа попадает в разрушенную деревню и впервые встречает спутников — Торгестра и Фаргримра. Здесь появляются каменные лица — второй тип коллекционных предметов (всего их 17).
Миссии:
- Freyslaug Sighted — путь к поселению. Второй столб знаний (2/18) спрятан во дворе с двумя хижинами — обойдите здания и ищите у дальнего забора.
- Settlement Entrance — головоломка с тремя рунами у красного барьера. Первая руна — на балконе одного из домов. Вторая — среди повешенных трупов на бревне (символ в виде буквы T). Третья — на окровавленных бревнах на склоне. Сфокусируйтесь на каждой, затем вернитесь к барьеру.
- Return Home — воспоминание: Сенуа входит в родной дом и берёт зеркало со стола. Зеркало даёт способность замедлять время в бою — ключевой навык до конца игры.
- Draugar Ceremony — серия кат-сцен, показывающая ритуал драугров.
- Draugar Battle — бой с группой драугров. Можно и нужно использовать зеркало для замедления времени. В этой же секции — первый столб знаний за скалой справа от факела.
- Meeting the Stranger — встреча с Фаргримром, привязанным к столбу. Сфокусируйтесь на нём, чтобы освободить.
Глава 3 — Раудхолар (Rauðhólar)
Сенуа и спутники отправляются в родное поселение Фаргримра на поиски Сокрытого народа. Глава богата головоломками и коллекционными предметами.
Миссии:
- Red Hill (Красные холмы) — путь по ущелью с несколькими развилками. Ищите боковые тропы — за ними скрываются столбы знаний и каменные лица. Например, после разрушенного моста поверните налево — там камень с лицом.
- Illtauga — первый ритуал с великаном. Нужно поднять три камня-подношения на постаменты, управляя «пузырями» с помощью концентрации. Камни меняют окружение: одни создают мосты, другие открывают проходы. Порядок: активируйте пузыри → поднимите камень → вернитесь и поставьте на пьедестал → переходите к следующему. Третий камень упадёт — нужно заново активировать вторую группу пузырей, чтобы добраться до него.
- On the Hill — путь на вершину. Несколько головоломок с рунами (нужно «собирать» символ из частей окружения). Второе каменное лицо — на параллельной тропе у подножия холма, не по основному пути.
- Find the Hiddenfolk — головоломка у озера: найдите три шара и поставьте на пьедестал. Первый шар — у берега, на виду. Второй — нужно сконцентрироваться на водяном шаре в воздухе, что откроет проход. Третий — наверху по тропе.
Глава 4 — Хульдуфольк (Huldufólk)
Самая длинная глава — Сенуа спускается в пещеры Сокрытого народа. Много головоломок с огнём и водой, факелами и тьмой.
Миссии:
- Enter the Caves — спуск в подземелье. Первое каменное лицо — сразу в начале, развернитесь и пройдите в затопленную часть в противоположную сторону от основного пути.
- Trial of Wisdom (Испытание мудрости) — ключевая головоломка с факелом. Нужно жечь жаровни и тушить их песком, чтобы менять окружение. Логика: зажгите жаровню → появился подъём → поднимитесь → зажгите источник огня → спуститесь, потушите жаровню → пройдите через водопад → факел потухнет, но можно поджечь от оставленного источника. Дальше — секция с тьмой: держитесь освещённых участков, тени убивают. Бегите от факела к факелу, не останавливаясь.
- Into Darkness — Сенуа отдаёт меч и крадётся во тьме. Нужно двигаться за синей тенью. Оставайтесь на освещённых участках, тени опасны. В просторной пещере слева у обрыва — каменное лицо.
- Act of Sacrifice — кат-сцена и серия боёв.
- Breaking Through — следуйте за синим светом, как в предыдущих секциях.
- A Gift Returned — Сенуа получает обратно свой меч.
- The First Ritual — битва с первым великаном (Илльтауг). Механика: бегите от постамента к постаменту, уклоняясь от огненных атак, и бейте в моменты уязвимости. После победы — кат-сцена.
Глава 5 — Бардарвик (Bárðarvik)
Прибрежная деревня, терроризируемая морским великаном. Сенуа помогает Астрид.
Миссии:
- To the Sea — путь к побережью. Двенадцатое каменное лицо — почти сразу после начала главы, у ручья под водопадом.
- Sjávarrisi — головоломка на пляже с пузырями (аналогично ритуалам из главы 3). Сфокусируйтесь на пузырях слева от заблокированного пути, затем ещё раз слева до конца.
- Another Question — продолжение исследования пляжа. Головоломка с рунами у разрушенного дома: последняя руна видна через окно слева внутри дома.
- Ástriðr’s Story — серия кат-сцен и боёв с драуграми на арене вместе с Астрид.
- Waking the Giant — пробуждение морского великана (Сьяварриси).
- The Second Ritual — битва с морским великаном. Механика аналогична первому ритуалу, но вместо огня — волны воды. Держитесь за кольца на верёвках, чтобы не смыло. Деревянные доски ломаются — как только сломалась, бегите к следующему кольцу. В финальной фазе бегите, уклоняясь от падающих предметов (следите за тенями на полу).
Глава 6 — Боргарвирки (Borgarvirki)
Финальная глава — путь в крепость рабовладельцев и битва с тираном Годи.
Миссии:
- Into the Forest — тёмный лес. Вы пойдёте со спутниками, но они исчезнут. Лес меняется, пути закрываются. Не важно, какую тропу выберете — сначала всегда неверную. Идите по «правильному» пути на перекрёстке, чтобы найти Астрид, затем Фаргримра.
- Brogarvirki — подход к крепости. Кат-сцены планирования штурма. Последние коллекционные предметы: столб знаний №15 и №16, каменные лица №12–17 — разбросаны по тропам. Основной ориентир — факелы.
- Heart of Darkness — встреча с Годи. Он не доверяет Сенуа. После боя с драуграми Торгестр и Сокрытый народ приходят на помощь. Следуйте за огнями, чтобы вернуться в реальный мир.
- The Last Lie — финальный босс: Годи убивает Торгестра, и Сенуа сражается с ним. Годи отлично блокирует, поэтому чередуйте быстрые и тяжёлые атаки, чтобы сбить его с ног. После победы — финальная кат-сцена и титры.
Коллекционные предметы: что и где искать
В игре два типа коллекционных предметов:
- Столбы знаний («Сказания о Мидгарде») — 18 штук. Подойдите и сконцентрируйтесь, чтобы услышать историю. Собрав все, получите секретное достижение и нового рассказчика — Друта — для повторного прохождения.
- Каменные лица — 17 штук. Сфокусируйтесь на лице, чтобы открыть тайную тропу. За ней обычно дерево с символом — ещё один небольшой фрагмент лора.
Большинство коллекционных предметов спрятано на боковых тропах. Если идёте только по сюжетному пути — пропустите большинство. Рекомендуется возвращаться через выбор главы после завершения игры.
Советы по прохождению
- Играйте в наушниках — пространственный звук подсказывает направление и предупреждения.
- Не блокируйте красные атаки — удары с красной аурой нельзя парировать, только уклоняться.
- Освойте идеальное парирование — блок в последний момент сбивает врага с ног и заряжает зеркало быстрее.
- Исследуйте боковые тропы — несмотря на линейность, на развилках часто прячутся коллекционные предметы.
- Выбор главы открыт после прохождения — можно вернуться и добрать пропущенное.
Рейтинг игры (Поставь пожалуйста оценку):




